Alleyway
Alleyway patřil mezi launchové tituly Game Boye a jde o Nintendo verzi klasického konceptu ničení cihlové zdi odrážením míčku pohyblivou pádlou, který popularizovaly hry jako Breakout ještě v éře arkádových automatů. Hráč postupuje sérií úrovní s různě uspořádanými řadami cihel, přičemž se snaží zničit všechny bez ztráty všech míčků, zatímco obtížnost postupně stoupá s rychlejším pohybem míčku, přidanými bloky a složitějším rozestavěním překážek. Některé úrovně navíc obsahují speciální bloky, které po zásahu udělují bonusy nebo mění chování míčku, což přidává drobnou strategickou vrstvu. Hra je rozdělena do několika desítek postupně náročnějších obrazovek, díky čemuž se hodí jak na krátkou herní seanci, tak na delší soustředěný pokus o co nejlepší výsledek.
Navzdory jednoduchosti konceptu hra elegantně využívá monochromatický displej handheldu – kontrastní bloky cihel jsou dobře čitelné i v rychlém pohybu a odezva pádly je přesná, což je pro tento typ hry naprosto klíčové. Hráč může míček odrážet pod různými úhly podle toho, kde pádlu zasáhne, což dává hře nečekanou míru kontroly nad průběhem odrazů. Hudební doprovod je minimalistický, s krátkými melodickými motivy, které podtrhují nenáročnou, uvolněnou atmosféru hry vhodnou pro krátké herní seance na cestách.
V době vydání šlo o jeden z titulů, které měly ukázat všestrannost nového handheldu i mimo velké plošinovky a RPG, a jako jednoduchá arkádová záležitost splnila svůj účel dobře. Z pohledu žánru je Alleyway spíš historickou zajímavostí než inovací, protože jde o poctivé, funkční zpracování už tehdy dobře zavedeného konceptu. Dnes je hra připomínána především jako součást launchové nabídky Game Boye a jako příklad toho, jak nenáročné, přístupné hry na přenosné platformě dobře fungovaly už od samého začátku existence handheldu.
Proč hrát: Jako součást launchové nabídky Game Boye jde spíš o historickou zajímavost než inovaci, ale poctivé zpracování dobře zavedeného konceptu arkádové logické hry obstojí i dnes.
Hra 68 z 147 pro Nintendo Game Boy