Magic Sword
Magic Sword: Heroic Fantasy z roku 1990 patří mezi ty Capcomí klenoty, na které se neprávem zapomíná, přestože nabízí jednu z nejkouzelnějších fantasy akcí své doby. Základní myšlenka je prostá a chytlavá zároveň: šplháte vzhůru padesátipatrovou věží plnou monster, pastí a bossů, a s každým patrem se blížíte ke střetu se zlým čarodějem Drokmarem, který věž ovládá a chystá se vypustit na svět armádu démonů.
Geniální je systém spojenců. Cestou narážíte na uvězněné bojovníky — lučištníka, mága, rytíře, amazonku, lamače a další postavy — a když je osvobodíte, přidají se k vám a kryjí vám záda vlastní palbou i speciálními schopnostmi, dokud jim nevyprší omezená výdrž. Volba, koho si vzít s sebou o patro výš, dává hře příjemný taktický nádech, který v jednoduché plošinovkové akci není vůbec samozřejmý, protože každé patro věže staví jinou skupinu nepřátel a hodí se na ni jiná kombinace schopností. Váš hrdina navíc postupně sílí sběrem předmětů, magických lektvarů a kouzelných svitků, kterými vylepšuje svůj meč o nové útoky, delší dosah a mocnější elementární efekty, což z pomalého začátku postupně dělá stále sebevědomějšího hrdinu.
Retro hráči Magic Sword milují za krásnou pixelovou grafiku, hutnou atmosféru středověké fantasy a za skvěle vyladěnou kooperaci dvou hráčů, kteří mohou věží stoupat společně a rozdělit si role bojovníka a podpory. Je to hra, která spojuje plošinovku, akci a špetku strategie do nenáročně zábavného celku plného pestrých nepřátel a nápaditých bossů — a právě proto si drží věrné publikum i po desítkách let, i když stojí ve stínu slavnějších Capcomích sérií jako Ghouls 'n Ghosts nebo Final Fight. Hra se později objevila i v digitálních arkádových kompilacích, které ji připomněly nové generaci hráčů, a i s odstupem desítek let působí její pestrá směsice fantasy motivů překvapivě čerstvě.
Proč hrát: Pro krásnou pixelovou grafiku, hutnou středověkou atmosféru a skvěle vyladěnou kooperaci dvou hráčů, kteří si rozdělí role bojovníka a podpory při výstupu věží.
Hra 13 z 29 pro Capcom CPS