Leaderboard
Leaderboard z roku 1986 od Access Software patřil mezi první golfové simulace, které se snažily napodobit skutečný golfový swing místo jednoduchého odpalování míčku jedním tlačítkem. Hráč nastavuje sílu a přesnost úderu pomocí třífázového systému – zahájení pohybu, dosažení vrcholu švihu a moment dopadu na míček – přičemž drobná nepřesnost v časování vede ke slice nebo hooku a míček uletí mimo fairway do vysoké trávy nebo rovnou do vody, což hráče nutí příští úder hrát z výrazně horší pozice.
Na Commodore 64 hra nabízí několik profesionálních osmnáctijamkových hřišť s různým terénem, vodními překážkami a bunkry, a hráč si musí vybírat správnou hůl podle vzdálenosti a podmínek na greenu, přičemž volba slabší nebo silnější hole zásadně mění dráhu i dopad míčku. Zohlednění síly větru a sklonu terénu na greenu přidávalo hře strategickou hloubku, protože správné čtení jamky bylo často důležitější než síla samotného úderu, a zkušení hráči tak dokázali ušetřit rány promyšleným rozehráním. Zvuky rány holí a potlesk publika po dobrém odpalu dokreslují atmosféru turnaje a odměňují hráče za přesně provedený úder, zatímco nepovedená rána je doprovázena tichým zklamáním publika.
Leaderboard byl ve své době považován za jednu z nejpřesnějších golfových simulací na domácích počítačích a jeho systém švihu ovlivnil řadu pozdějších golfových her, které podobný třífázový princip dále přebíraly a rozvíjely. Na Commodore 64 zůstává hra oceňována pro poctivé zpracování golfových pravidel a stále dokáže hráče zabavit hledáním ideální strategie na každé jamce, i když dnešní hráči musí být trpěliví s pomalejším tempem hry a menším množstvím vizuálních efektů, na jaké jsou zvyklí z novějších sportovních titulů, ale kdo si najde chvíli trpělivosti, ten si zpracování golfu i po letech užije.
Proč hrát: Pro trpělivé fanoušky golfu, kterým nevadí pomalejší tempo a méně efektů než u novějších titulů, nabízí poctivě zpracovaný třífázový švih a hledání ideální strategie na každé jamce.
Hra 108 z 121 pro Commodore 64