Závodní hra na kapesní konzoli, která se nebála zkusit skutečnou perspektivu z kokpitu, to byla v roce vydání pořádná drzost. Checkered Flag pro Atari Lynx přesně tohle nabídl a využil přitom hardwarové triky, na které byla konzole pyšná — hardwarové škálování a rotaci spritů, kterými se v té době málokterá handheld hra chlubila. Místo strohého pohledu shora vás hra posadila do pseudo-3D závodu z pohledu řidiče. Otáčející se obrazovka Lynxu, škálování spritů a snaha o iluzi hloubky měly navodit dojem, že opravdu sedíte za volantem a ženete se tratí, zatímco siluety soupeřů a krajina po stranách ubíhají s rostoucí rychlostí.
Cílem je projet okruhy, předjet soupeře a doručit ten pověstný cílový kostkovaný prapor jako první, přičemž na výběr je několik tratí s odlišným charakterem zatáček a překážek. Lynx měl v rukávu eso jménem ComLynx, kabelové propojení více konzolí, a závodní hry byly přesně tím žánrem, kde dávala společná hra největší smysl — soutěžit s kamarádem na vedlejší konzoli mělo úplně jiný náboj než porážet umělou inteligenci a hra na tento způsob hraní aktivně cílila.
Je férové říct, že ambice tu místy předbíhaly možnosti hardwaru a pocit z jízdy nebyl vždy tak hladký, jak by si hráč přál — snímková frekvence a čitelnost trati při vyšších rychlostech přece jen naráží na limity osmibitového čipu uvnitř Lynxu, a orientace v zatáčkách vyžaduje trochu trpělivosti a zvyku na tehdejší pojetí 3D perspektivy. Přesto Checkered Flag zůstává zajímavým dokladem toho, jak vážně to Atari s technickými schopnostmi Lynxu myslelo a jak se snažilo nabídnout zážitky, které konkurence na monochromatických displejích nemohla. Dnes je to titul hlavně pro nadšence platformy a sběratele, kteří chtějí ochutnat, jak vypadaly pokusy o realistické závody na kapesní konzoli začátku devadesátých let.
Proč hrát: Pro sběratele a nadšence Atari Lynx, kteří chtějí ochutnat dobové pokusy o realistické 3D závody – ambiciózní titul, jehož hladkost jízdy přece jen naráží na limity osmibitového hardwaru.
Hra 22 z 30 pro Atari Lynx