Star Wars (Amiga, 1988) – boxart
AmigaCommodore Amiga

Star Wars (Amiga, 1988)

Shooter (rail) 1988 Vektor Grafix Star Wars ⏱ Střední · ~3–10 h
Star Wars (Amiga, 1988) – Ze hry
Ze hry
Star Wars (Amiga, 1988) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Ikonická rail střílečka s vektorovými loděmi; port slavného Atari automatu z roku 1983.

Dlouho předtím, než přišly propracované vesmírné simulátory, existovala jedna naprosto ikonická hra ze světa Star Wars, jejíž obrysové vektorové lodě se vryly do paměti celé generaci. Tahle adaptace, původně automatový hit Atari z roku 1983 od legendárního designéra Mika Hallyho, se v roce 1988 dostala i na domácí počítače včetně Amigy v podobě svižné rail střílečky.

Herně jde o jízdu na kolejích, kdy hráč z pohledu z kokpitu X-Wingu střílí po nepřátelských TIE stíhačkách, vyhýbá se palbě a nakonec se řítí příkopem Hvězdy smrti, aby trefil ten pověstný výfukový otvor. Jednoduchý, ale strhující koncept přesně kopíroval klimaxovou bitvu z prvního filmu a dával hráči pocit, že je sám Luke Skywalker.

Na svou dobu byla hra technickou lahůdkou. Automatová předloha proslula barevnou vektorovou grafikou a digitalizovanými hláškami z filmu, jako Use the Force, Luke nebo Red Five standing by. Právě tahle kombinace zvuku a čistého vektorového vzhledu z ní udělala nezapomenutelný zážitek a jeden z nejslavnějších licencovaných automatů své éry.

Domácí konverze, včetně té amigistické z konce osmdesátých let, přinesly tuhle zkušenost na obrazovky počítačů. Pro hráče to znamenalo možnost prožít legendární bitvu znovu a znovu doma, byť omezení hardwaru nedosahovala vždy lesku originálního automatu.

Kulturně jde o jeden z pilířů raných adaptací Star Wars, titul, který spojil filmový fenomén s herní akcí v době, kdy to ještě nebylo samozřejmostí. Dodnes je vzpomínán jako klasika a důkaz, že jednoduchá myšlenka skvěle provedená vydrží desítky let.

Proč hrát: Klasická rail střílečka, která vás posadí přímo do útoku na Hvězdu smrti, čirá nostalgie pro fanoušky Star Wars.

Hra 42 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (3)

Arkádový originál Atari z roku 1983 vsadil na vektorovou grafiku – zářivé obrysové linky lodí a Death Star běžely plynule i při vysoké rychlosti, což tehdejší domácí stroje prostě neuměly napodobit. Konverze na Commodore 64 a Amize proto nahradily vektory vyplněnými polygony na běžné rastrové obrazovce; výkonnější Amiga si poradila s rychlostí i barvami znatelně lépe než C64, kde musely tempo i detaily ustoupit. Verze pro SEGA Mega Drive navíc nešla cestou věrné rekonstrukce řítící se vektorové chodby, ale nabídla akčnější průřez klíčovými scénami celé trilogie – jde tak spíš o jinou hru pod stejnou značkou než o klasický port. Kdo chce zažít původní pocit z automatu, sáhne dnes po emulaci arkády nebo po verzi na Amize.

Ze stejné série Star Wars →