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Conflict
Das britische Studio Pivotal Games startete die Serie 2002 mit Conflict: Desert Storm, einem taktischen Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive, in dem Spieler ein vierköpfiges Trupp während des ersten Golfkriegs befehligten und jederzeit zwischen den Soldaten wechseln konnten. Anders als die meisten Kriegsshooter jener Zeit legte das Spiel Wert auf das Wechseln zwischen steuerbaren Soldaten, von denen jeder eine eigene Spezialisierung besaß - Scharfschütze, MG-Schütze, Pionier, ein Kommandant mit Sonderausrüstung - und setzte eher auf Taktik als auf einen einsamen Heldenvorstoß, wobei Aufgaben dem jeweils am besten geeigneten Soldaten zugeteilt werden mussten. Die Schlachtfelder boten zudem zerstörbare Deckungen, Fahrzeuge wie Schützenpanzer, die Teammitglieder besetzen konnten, sowie eine Übersichtskarte zur schnellen Befehlserteilung an den Rest des Trupps, was das Spiel von einfacheren Actiontiteln jener Zeit abhob.
Die Fortsetzung Conflict: Desert Storm II erweiterte die Geschichte um weitere Phasen des Golfkonflikts, fügte neue Waffen hinzu und verbesserte die KI von Verbündeten wie Gegnern, während Conflict: Vietnam dasselbe Vierer-Kommandosystem in eine völlig andere Umgebung übertrug - den vietnamesischen Dschungel mit dichter Vegetation, Fallen und einer an die eingeschränkte Sicht angepassten Taktik. Dank des zugänglichen kooperativen Spiels für zwei Spieler und des Fokus auf Truppentaktik hob sich die Serie von konkurrierenden Kriegsactionspielen ihrer Zeit ab, blieb aber eher eine beliebte Alternative zu den größeren Marken als ein Genre-Anführer. Der Fokus auf authentische Waffen und Ausrüstung der damaligen Armeen verlieh allen drei Teilen einen simulationsnahen militärischen Charakter, auch wenn ihre taktische Tiefe nicht an aufwendigere Konkurrenten heranreichte, die ganz auf Spezialeinheiten ausgerichtet waren.
Teile der Reihe (4)
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Conflict: Desert Storm · 2002
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Conflict: Vietnam · 2004
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Conflict: Denied Ops · 2008