Redfall
Redfall plonge le joueur dans une petite ville côtière fictive du Massachusetts, coupée du reste du monde après avoir été prise par des vampires créés par des expériences génétiques secrètes menées par une entreprise locale dissimulée sous la surface de la ville. Arkane Austin, le second studio derrière la série Dishonored et Prey, a misé ici pour la première fois sur un jeu de tir coopératif jusqu'à quatre joueurs, dont chacun contrôle l'un des quatre personnages aux capacités uniques – de la télékinésie au talent de tireur d'élite en passant par l'invisibilité temporaire face aux adversaires et à leurs meutes.
Le jeu combine des tirs avec des armes spécialement modifiées contre les vampires, comme des pieux en bois tirés par des fusils et des lampes émettant un rayonnement ultraviolet, avec les capacités des personnages et un monde ouvert rempli de quêtes secondaires, de maisons abandonnées à explorer et de repaires de vampires pleins de butin et d'enregistrements sur les habitants disparus. L'atmosphère tire profit du contraste entre la petite ville idyllique et paisible en apparence de Nouvelle-Angleterre et des éléments horrifiques, comme d'énormes boss vampires capables de contrôler la météo et d'envelopper toute la région dans une obscurité permanente sans lumière du soleil.
La sortie sur Xbox Series X|S s'est accompagnée de sérieux problèmes techniques – un framerate bas et instable, l'absence d'écran partagé et une difficulté mal équilibrée pour le jeu en solo, ce qui a valu au jeu un accueil très froid de la part de la critique comme des joueurs, malgré la bonne réputation du studio et ses précédents titres à succès. Bien que les développeurs aient tenté d'améliorer progressivement le jeu grâce à des mises à jour et correctifs supplémentaires, Redfall reste plutôt retenu comme un exemple édifiant d'une expérience live-service ratée que comme un bon titre dans le portefeuille par ailleurs solide du studio Arkane. Bien que le jeu ait reçu après sa sortie une mise à jour majeure supprimant les microtransactions payantes, une réhabilitation complète auprès de la critique ou de la communauté de joueurs n'a jamais eu lieu.
Pourquoi y jouer : En raison des problèmes techniques persistants en solo, il vaut mieux se tourner vers le jeu à deux ou quatre en coop complète, en sachant tout de même qu'il s'agit de l'un des titres les moins réussis du studio Arkane.
Jeu 91 sur 164 pour Xbox Series X|S