Evil West
Evil West est un jeu d'action à la troisième personne situé dans un far west alternatif, où le pistolero Jesse Rentier rejoint une organisation secrète de chasseurs de vampires luttant contre une horreur gothique qui envahit la prairie américaine à la fin du dix-neuvième siècle, alors que le gouvernement tente d'étouffer la menace. Flying Wild Hog, le studio polonais connu pour la série Shadow Warrior, a ici associé un système de combat brutal avec pistolets et fusils à un gant électrique permettant d'assommer les ennemis, de les projeter dans un environnement plein de pièges, et rechargé régulièrement sur des générateurs spéciaux disposés dans les arènes réparties sur toute la carte.
Le jeu revendique ouvertement l'héritage de titres comme Devil May Cry ou l'ancien God of War – des niveaux linéaires, des arènes soignées remplies d'ennemis affluant progressivement, et des combinaisons gratifiantes d'attaques à distance et au corps à corps, dont l'efficacité est renforcée par des effets électriques, des animations de recharge au ralenti et des mouvements de finition spectaculaires menant à l'élimination rapide de l'adversaire. Visuellement, le jeu mise sur un traitement stylisé, presque façon bande dessinée, de l'esthétique western combinée à l'horreur gothique, ce qui lui confère une identité visuelle marquée, différente de celle des concurrents réalistes du genre sur le marché.
Sur Xbox Series X|S, le jeu tourne de manière stable en haute résolution, avec un accent mis sur la fluidité de l'action plutôt que sur le photoréalisme des environnements et des personnages du scénario. Les critiques ont surtout salué le retour à une action directe et honnêtement travaillée, sans mondes ouverts superflus ni microtransactions, ce qui, à une époque dominée par les titres live-service, a fait une impression rafraîchissante et sincère sur les joueurs. Evil West s'est ainsi révélé une agréable surprise pour les amateurs d'action à l'ancienne, en quête d'un divertissement simple mais honnête, sans complications ni détours inutiles. La progression dans le jeu débloque en outre de nouvelles améliorations pour le gant et les armes via un arbre de compétences simple, qui donne au joueur une sensation de montée en puissance constante.
Pourquoi y jouer : Les amateurs d'action directe à l'ancienne, sans monde ouvert ni microtransactions, apprécieront le travail soigné, les performances stables et l'arbre de compétences du gant et des armes en constante progression.
Jeu 92 sur 164 pour Xbox Series X|S