Ghostrunner
Ghostrunner est un jeu d'action rapide à la première personne se déroulant dans la tour cyberpunk verticale de Dharma Tower, dernier bastion de l'humanité après une catastrophe civilisationnelle, contrôlée depuis son sommet par la tyrannique Key Mistress et ses gardes fanatiques ainsi que sa propre armée de machines. Le joueur incarne un guerrier cybernétique armé d'un katana, dont la seule défense comme la seule attaque est un coup unique et précis – un seul impact signifie la mort immédiate, aussi bien pour l'ennemi que pour le joueur, ce qui fait de ce jeu une énigme d'action extrêmement exigeante mais incroyablement satisfaisante, se déroulant en temps réel sans place pour l'erreur.
One More Level a construit le jeu sur le principe de la répétition rapide de courts segments d'une difficulté brutale, où le joueur combine parkour, ralentissement temporaire du temps et déviation précise de projectiles vers les ennemis, avec une marge d'erreur ou d'hésitation quasi nulle. Le level design exploite pleinement la verticalité de la tour – courir sur les murs, doubles sauts et cordes entraînent le joueur vers le haut, vers l'affrontement final avec la maîtresse de la tour, tandis qu'une bande-son électronique pulsante souligne le rythme et l'atmosphère synthétique de tout ce monde cyberpunk sombre plein de couleurs néon.
Sur Xbox Series X|S, où le jeu est sorti comme l'un des titres de lancement de la nouvelle génération, il tire surtout parti d'un chargement fulgurant après les fréquentes morts et d'un framerate stable, nécessaire pour des réactions précises et immédiates du joueur. Les critiques ont salué la sensation d'adrénaline procurée par la maîtrise acquise progressivement et une courbe d'apprentissage étonnamment satisfaisante malgré la difficulté élevée du jeu et ses pièges parfois impitoyables. Ghostrunner est devenu un titre culte de son genre et a bénéficié d'une suite réussie et plus ambitieuse deux ans plus tard. La difficulté du jeu est atténuée par un système de respawn rapide directement à l'endroit de la mort, si bien que même les répétitions fréquentes de passages difficiles restent fluides et ne donnent jamais une impression de frustration.
Pourquoi y jouer : Qui maîtrisera la difficulté élevée appréciera le chargement fulgurant après chaque mort, le respawn directement à l'endroit de la chute et la courbe d'apprentissage satisfaisante, qui empêche le jeu de jamais donner une impression de frustration.
Jeu 93 sur 164 pour Xbox Series X|S