A Plague Tale: Requiem – boxart
SeriesXbox Series X|S

A Plague Tale: Requiem

Akcni adventura 2022 Asobo Studio ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
A Plague Tale: Requiem – En jeu
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+6
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Une suite furtive à l'histoire des enfants Amicia et Hugo, avec plus de liberté dans les combats.

A Plague Tale: Requiem poursuit l'histoire de la fratrie Amicia et Hugo, qui fuient vers le sud une France ravagée par la guerre et la peste, à la recherche d'un remède à la malédiction du garçon. La base du gameplay repose sur l'infiltration : le joueur contourne les patrouilles, détourne l'attention, éteint et allume des feux, et charge sa fronde de projectiles aux effets variés. Par rapport à l'épisode précédent, la liberté est accrue — une arbalète, la possibilité d'affronter ouvertement les ennemis, et des environnements offrant plusieurs chemins. La mécanique la plus forte reste la lumière : les rats craignent le feu, si bien que chaque torche, chaque brasier et chaque étincelle sont à la fois une arme et une boussole, et les scènes où une marée noire déferle dans les rues comptent parmi les moments les plus oppressants de leur génération.

Le jeu n'est sorti que pour la nouvelle génération de consoles, et cela se ressent sur Xbox Series X|S. La simulation des nuées de rats tourne à une échelle que le matériel plus ancien ne pourrait supporter, et associée à des environnements très détaillés du sud de la France et de la Méditerranée, elle en fait l'un des titres visuellement les plus impressionnants de son année. Le jeu était initialement bridé à trente images par seconde, mais une mise à jour ultérieure a ajouté un mode privilégiant la fluidité. Grâce au SSD, les chargements sont courts, ce qui, dans un jeu où l'on recommence souvent des passages, contribue à la fluidité de l'expérience. La musique orchestrale s'appuie sur des cordes et une voix féminine, portant l'ambiance des moments calmes sur la plage jusqu'au dénouement tragique.

La critique a très bien accueilli le jeu, saluant notamment la narration et la relation entre les deux enfants, qui évolue progressivement au fil de l'aventure. Les reproches ont porté sur la linéarité et sur le fait que l'infiltration punit parfois l'expérimentation. L'influence du titre tient surtout à avoir montré la place possible pour des productions européennes de taille moyenne, qui ne rivalisent pas par l'ampleur mais par la mise en scène et l'atmosphère. Aujourd'hui, Requiem se présente comme une expérience resserrée et exigeante sur le plan émotionnel : elle ne s'étend pas sur des centaines d'heures, mais son dénouement reste gravé longtemps après l'avoir terminée. C'est aussi l'un des rares jeux qui n'a pas peur de mener le joueur vers des conclusions inconfortables plutôt que de lui offrir une absolution facile.

Jeu 22 sur 164 pour Xbox Series X|S

Le même titre ailleurs (1)