A Plague Tale: Requiem – boxart
SeriesXbox Series X|S

A Plague Tale: Requiem

Akcni adventura 2022 Asobo Studio ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🔞 18+
A Plague Tale: Requiem – Aus dem Spiel
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+6
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Eine schleichende Fortsetzung der Geschichte der Geschwister Amicia und Hugo mit mehr Freiheit im Kampf.

A Plague Tale: Requiem setzt die Geschichte der Geschwister Amicia und Hugo fort, die aus einem von Krieg und Pest heimgesuchten Frankreich in den Süden fliehen, um ein Heilmittel für den Fluch des Jungen zu finden. Das Grundgerüst des Gameplays bildet das Schleichen: Der Spieler umgeht Wachen, lenkt Aufmerksamkeit ab, löscht und entfacht Feuer und mischt mit der Schleuder Geschosse mit unterschiedlichen Wirkungen. Gegenüber dem Vorgänger gibt es mehr Freiheit — eine Armbrust, die Möglichkeit zur offenen Auseinandersetzung und Umgebungen, die mehrere Wege bieten. Die stärkste Mechanik bleibt das Licht: Ratten fürchten Feuer, sodass jede Fackel, jedes Lagerfeuer und jeder Funke zugleich Waffe und Kompass sind, und die Szenen, in denen eine schwarze Flut durch die Straßen strömt, gehören zu den spannungsgeladensten Momenten ihrer Generation.

Das Spiel erschien nur für die neue Konsolengeneration, und auf der Xbox Series X|S merkt man das deutlich. Die Simulation der Rattenschwärme läuft in einem Maßstab, den ältere Hardware nicht bewältigen könnte, und zusammen mit den sehr detailreichen Schauplätzen Südfrankreichs und des Mittelmeerraums macht das den Titel zu einem der visuell stärksten seines Jahres. Ursprünglich war das Spiel auf dreißig Bilder pro Sekunde begrenzt, ein späteres Update ergänzte jedoch einen auf Flüssigkeit ausgelegten Modus. Dank SSD sind die Ladezeiten kurz, was bei einem Spiel mit häufigen Wiederholungen von Abschnitten zur Flüssigkeit des Erlebnisses beiträgt. Die Orchestermusik stützt sich auf Streicher und weiblichen Gesang und trägt die Stimmung von ruhigen Momenten am Strand bis zum tragischen Höhepunkt.

Die Kritik nahm das Spiel sehr gut auf, insbesondere wegen der Erzählweise und der Beziehung der beiden Geschwister, die sich im Verlauf des Spiels schrittweise wandelt. Kritikpunkte richteten sich gegen die Linearität und darauf, dass das Schleichen Experimentierfreude gelegentlich bestraft. Der Einfluss des Titels liegt vor allem darin, gezeigt zu haben, dass mittelgroße europäische Produktionen Raum haben, die nicht mit Umfang, sondern mit Regie und Atmosphäre konkurrieren. Heute wirkt Requiem wie ein geschlossenes, emotional forderndes Erlebnis: Es zieht sich nicht über hunderte Stunden, doch sein Ende bleibt den Spielern noch lange nach dem Durchspielen in Erinnerung. Zugleich ist es eines der wenigen Spiele, die sich nicht scheuen, den Spieler zu unbequemen Schlussfolgerungen zu führen, statt ihm eine leichte Erlösung anzubieten.

Spiel 22 von 164 für Xbox Series X|S

Derselbe Titel woanders (1)