Ghostrunner – boxart
SeriesXbox Series X|S

Ghostrunner

Akce 2020 One More Level ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Ghostrunner – Aus dem Spiel
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+6
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Kompromisslose Cyberpunk-Action; ein Treffer bedeutet den Tod für beide Seiten.

Ghostrunner ist ein schnelles Ego-Actionspiel, das im vertikalen Cyberpunk-Turm Dharma Tower spielt, der letzten Bastion der Menschheit nach einer zivilisatorischen Katastrophe, die von ihrer Spitze aus von der tyrannischen Keymaster mit ihren fanatischen Wächtern und einer eigenen Maschinenarmee beherrscht wird. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines kybernetischen Kämpfers mit Katana, dessen einzige Verteidigung und Angriff zugleich ein einziger präziser Treffer ist – ein Treffer bedeutet sofortigen Tod sowohl für den Gegner als auch für den Spieler, was das Spiel zu einem extrem kompromisslosen, aber ungemein befriedigenden Action-Puzzle in Echtzeit ohne Raum für Fehler macht.

One More Level baute das Spiel auf dem Prinzip der schnellen Wiederholung kurzer, brutal schwieriger Abschnitte auf, in denen der Spieler Parkour, vorübergehende Zeitverlangsamung und präzises Zurückschlagen von Projektilen auf Gegner kombiniert, mit absolut minimalem Spielraum für Fehler oder Zögern. Das Leveldesign nutzt die Vertikalität des Turms voll aus – Wandläufe, Doppelsprünge und Seilrutschen ziehen den Spieler nach oben zur finalen Konfrontation mit der Herrscherin des Turms, während ein pulsierender elektronischer Soundtrack das Tempo und die synthetische Atmosphäre der gesamten dunklen, neonfarbenen Cyberpunk-Welt unterstreicht.

Auf Xbox Series X|S, wo das Spiel als einer der Launch-Titel der neuen Generation erschien, profitiert es vor allem von blitzschnellen Ladezeiten nach den häufigen Toden und der stabilen Bildrate, die für die präzisen, sofortigen Reaktionen des Spielers notwendig ist. Die Kritiken lobten das adrenalingeladene Gefühl zunehmender Meisterschaft und eine überraschend befriedigende Lernkurve trotz der hohen Schwierigkeit des Spiels und seiner mitunter gnadenlosen Fallen. Ghostrunner wurde zu einem Kult-Titel seines Genres und erhielt zwei Jahre später eine erfolgreiche, umfangreichere Fortsetzung. Die Schwierigkeit wird durch ein System schnellen Respawns direkt am Todesort abgemildert, sodass sich auch häufiges Wiederholen schwieriger Passagen flüssig anfühlt und nie frustrierend wirkt.

Warum spielen: Wer die hohe Schwierigkeit meistert, schätzt die blitzschnellen Ladezeiten nach jedem Tod, den Respawn direkt am Ort des Absturzes und eine befriedigende Lernkurve, dank der sich das Spiel nie frustrierend anfühlt.

Spiel 93 von 164 für Xbox Series X|S