Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning s'ouvre sur le héros se relevant d'un tas de cadavres comme seule tentative réussie de résurrection, ce qui lui confère aussi la capacité de s'affranchir du destin prédéterminé auquel les autres habitants du monde sont soumis. Cette idée n'est pas qu'un décor, elle traverse tout le jeu : le joueur peut changer l'orientation du personnage à tout moment, et une capacité appelée Reckoning ralentit brièvement le temps pour déchaîner une série de coups dévastateurs. Le monde d'Amalur repose sur une mythologie riche préparée par l'écrivain R. A. Salvatore, et sur une direction artistique fortement stylisée signée Todd McFarlane.
Le gameplay est intéressant par la place énorme qu'il accorde au combat. Au lieu du traditionnel taillage à ciblage automatique, il propose des combos fluides, de l'esquive, du blocage et un changement d'arme en temps réel entre deux armes, si bien que le jeu se rapproche par moments davantage d'une série d'action que d'un RPG classique. Le développement du personnage repose sur trois branches axées sur la force, l'agilité et la magie, un système de cartes du destin accordant des bonus selon la répartition des points par le joueur, et la reconfiguration du personnage est possible à peu près à tout moment. S'y ajoute une quantité énorme de quêtes annexes, de guildes et d'artisanats. Sur Xbox 360, le jeu tournait avec fluidité, et son graphisme coloré, légèrement façon bande dessinée, garde encore aujourd'hui sa lisibilité, même si les environnements paraissent par endroits répétitifs.
Les critiques ont salué les combats et l'ampleur du jeu, avec des réserves sur une difficulté devenant trop facile dans les phases avancées et sur la quantité de contenu de remplissage. Le studio a fermé peu après la sortie, si bien que la suite prévue et le jeu en ligne censé y faire suite n'ont jamais vu le jour, faisant de Reckoning un monument un peu triste à des projets inaboutis. Il n'en reste pas moins l'un des RPG d'action les plus divertissants de sa génération, montrant que la profondeur de la construction du personnage et l'action rapide ne s'excluent pas mutuellement. Aujourd'hui, c'est un choix idéal pour les joueurs qui veulent un jeu vaste sans atmosphère oppressante et avec des combats immédiatement satisfaisants.
Jeu 77 sur 259 pour Xbox 360