Enchanted Arms
Enchanted Arms, sorti en 2006 par le studio From Software, bien avant la gloire que lui apporteront plus tard les Dark Souls, comptait parmi les tout premiers RPG japonais publiés sur Xbox 360, à peine quelques mois après le lancement de la console sur le marché. L'histoire se déroule dans une académie où les étudiants apprennent à contrôler des golems, des créatures mécaniques servant de compagnons de combat, et le jeune héros Atsuma, accompagné de ses camarades Toya et Yuki, découvre peu à peu un complot lié à de dangereuses expériences à la frontière entre les hommes et les machines.
Les combats se déroulent au tour par tour sur un plateau quadrillé, où la position des personnages influence la portée des attaques et les possibilités de combiner les capacités du groupe avec les golems invoqués, que l'on peut collectionner, améliorer et fusionner entre eux tout au long du jeu, comme dans d'autres RPG à collectionner. Il existe des dizaines de types de golems aux propriétés élémentaires et à l'apparence différentes, si bien que le joueur compose progressivement sa propre équipe selon le style de combat qu'il préfère. Le jeu proposait également un mode multijoueur en ligne pour affronter d'autres joueurs, une extension assez inhabituelle pour un RPG japonais de l'époque. Le style visuel combine une esthétique anime avec des graphismes de nouvelle génération encore peu aboutis, ce qui range plutôt le jeu parmi les titres de transition entre deux générations de consoles.
Les critiques furent mitigées, voire moyennes : le jeu était perçu comme un représentant solide mais peu original du genre, dont la principale valeur résidait surtout dans le fait d'exister sur Xbox 360 à une période si précoce de la console et d'offrir aux fans de RPG japonais au moins un choix. Pour les amateurs de JRPG, Enchanted Arms représentait, à une époque où ces titres manquaient cruellement sur la console, une alternative bienvenue ; aujourd'hui, il est plutôt considéré comme une curiosité historique et une œuvre de jeunesse du studio, qui s'est plus tard rendu célèbre avec un style de jeu totalement différent, bien plus sombre.
Pourquoi y jouer : Si vous cherchez une curiosité historique et l'une des premières œuvres du studio From Software, il offre un JRPG solide, quoique peu original, d'une époque où ils étaient rares sur Xbox 360.
Jeu 132 sur 259 pour Xbox 360