Dust: An Elysian Tail – boxart
X360Xbox 360

Dust: An Elysian Tail

Akční adventura 2012 Humble Hearts ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Dust: An Elysian Tail – En jeu
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+6
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Une metroidvania presque en solo signée Dean Dodrill ; les visuels dessinés à la main enchantent encore aujourd'hui.

Dust: An Elysian Tail est une metroidvania mettant l'accent sur l'action rapide et la narration, pratiquement créée à lui seul par le développeur américain Dean Dodrill sous la bannière du petit studio Humble Hearts. Le jeu est sorti sur Xbox Live Arcade en 2012 et a immédiatement séduit les joueurs par des graphismes dessinés à la main rappelant un film d'animation, d'une richesse et d'une fluidité inhabituelles pour la console de l'époque. Le héros principal, Dust, se réveille sans souvenirs, accompagné d'une arme sabre parlante et de la renarde Fidget, et découvre peu à peu ses origines dans un monde peuplé de races animales anthropomorphes, où se mêlent différentes cultures et factions aux relations complexes.

Le système de combat repose sur une combinaison d'attaques au corps à corps, d'esquives et de capacités magiques, qui s'élargissent au fil de la progression et permettent des combos toujours plus spectaculaires contre des dizaines d'ennemis à la fois. L'exploration d'une vaste carte est récompensée par des améliorations, des quêtes annexes et de l'artisanat d'objets, si bien que le jeu associe le rythme de l'arcade d'action à la profondeur des metroidvanias classiques, récompensant les joueurs qui reviennent dans des zones déjà visitées avec de nouvelles capacités. La bande-son, composée spécialement pour le jeu, confère à chaque zone une atmosphère marquée et, associée à une histoire émouvante et souvent mélancolique, crée pour le genre une expérience étonnamment personnelle.

À sa sortie, Dust: An Elysian Tail a récolté de larges éloges pour l'ampleur d'une œuvre réalisée pour l'essentiel par une seule personne, et est devenu l'un des titres indépendants les plus réussis sur Xbox Live Arcade. Son impact tient surtout à la preuve qu'une petite équipe peut livrer sur console un jeu riche graphiquement et sur le plan du contenu, comparable à des productions bien plus importantes. Aujourd'hui, le jeu est considéré comme l'un des sommets de la vague créative du XBLA et reste une expérience satisfaisante, tant sur le plan narratif que ludique, capable de rivaliser même avec des metroidvanias plus récentes.

Pourquoi y jouer : Pour l'ampleur et la qualité d'une œuvre réalisée pour l'essentiel par une seule personne, il compte parmi les sommets de la vague indépendante de Xbox Live Arcade et reste une metroidvania toujours aussi satisfaisante.

Jeu 147 sur 259 pour Xbox 360