Braid – boxart
X360Xbox 360

Braid

Puzzle Platformer 2008 Number None ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Braid – En jeu
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+6
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Un puzzle-game indépendant pionnier avec manipulation du temps par Jonathan Blow; une icône du Xbox Live Arcade.

Braid, du développeur indépendant Jonathan Blow, compte parmi les titres les plus influents de tout le mouvement indépendant et a contribué à ouvrir la voie à la distribution numérique sur consoles via le service Xbox Live Arcade. Incarnant Tim, le joueur traverse une série de mondes construits autour de la manipulation du temps, chaque monde introduisant une règle différente – de la possibilité de rembobiner le temps à tout moment, à des objets immunisés contre ce rembobinage, jusqu'à un monde où le temps s'écoule selon la direction du mouvement du joueur. Cette mécanique d'énigme ingénieuse obligeait le joueur à penser au-delà des conventions traditionnelles du jeu de plateforme et créait des casse-tête qui s'assemblaient peu à peu en un tout cohérent.

Fait crucial, le jeu ne punissait jamais le joueur par la mort – tomber dans un gouffre ou toucher un ennemi pouvait être immédiatement annulé, si bien que toute la difficulté résidait dans la réflexion, non dans les réflexes. Collecter les pièces de puzzle était facultatif, et nombre d'entre elles exigeaient des solutions qui ne venaient à l'esprit qu'après des heures de recul ; certaines énigmes se déroulaient d'ailleurs hors de l'écran que le joueur regardait initialement. Derrière une histoire en apparence simple de quête d'une princesse perdue se cachait une métaphore plus profonde traitant du regret, des relations et de la responsabilité, interprétée par de nombreux joueurs comme une allégorie du développement de la bombe atomique ou des relations personnelles de l'auteur. Le texte entre les mondes était délibérément écrit pour offrir plusieurs lectures à la fois.

Le style visuel aquarelle de l'illustrateur David Hellman et la musique mélancolique ont créé une atmosphère poétique distinctive, renforcée par le détail selon lequel les morceaux étaient joués à l'envers lors du rembobinage du temps. La critique a couvert le jeu de superlatifs pour l'originalité de sa mécanique et la profondeur de son interprétation, le qualifiant de preuve que les jeux vidéo peuvent porter des ambitions artistiques et littéraires comparables à celles d'autres médias. Braid est encore cité aujourd'hui comme un moment charnière ayant lancé la renaissance de la création indépendante sur consoles et ouvert la voie à une vague de jeux d'auteur financés par de petites équipes.

Jeu 29 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (1)