Rusty
Rusty est un jeu que l'on pourrait facilement prendre, au premier regard, pour un épisode perdu de Castlevania, et c'est précisément l'effet recherché par ses créateurs. L'héroïne est une guerrière armée d'un fouet qui se fraie un chemin à travers un monde gothique peuplé de vampires, de morts-vivants et de démons, dans des niveaux découpés en courtes sections terminées par un combat de boss. Les bases sont classiques : marche vers l'avant, sauts prudents, coup de fouet avec un délai perceptible, et collecte d'armes secondaires et d'améliorations d'attaque. Le jeu ajoute cependant ses propres touches, notamment des mouvements plus nettement acrobatiques et des adversaires plus agressifs qui obligent le joueur à garder ses distances et à jouer avec la portée de son arme.
L'atmosphère est nettement plus sombre et plus sensuelle que celle de son modèle. La direction artistique joue sur le sang, les motifs d'horreur et une stylisation érotisée du personnage principal, ce qui destine clairement Rusty à un public plus âgé de la scène informatique japonaise. Le Sharp X68000 s'y prête avec sa palette de couleurs et sa haute résolution : les décors sont détaillés, les personnages grands et l'animation fluide, si bien que le jeu tient visuellement la comparaison avec les meilleurs jeux de plateforme sur console de l'époque. L'accompagnement en FM mise sur des morceaux dramatiques, presque rock, qui maintiennent le rythme et s'intensifient sensiblement lors des combats de boss. L'héroïne ne dépend en outre pas uniquement du fouet : les objets récoltés élargissent ses possibilités et modifient la portée et la puissance de ses attaques, faisant de son équipement un élément de la tactique face à des adversaires précis.
Le X68000 n'ayant jamais quitté le Japon, Rusty est resté en dehors du courant dominant, et les joueurs occidentaux ne l'ont longtemps connu que par ouï-dire, comme un jeu qui avait osé revisiter Castlevania à sa manière. Aujourd'hui, les fans le recherchent précisément pour cette combinaison : un gameplay familier et honnêtement efficace, enveloppé dans un emballage sensiblement plus brutal et plus personnel sur le plan du style. La difficulté est rude et les commandes demandent de la patience, mais quiconque aime les jeux de plateforme classiques menés au fouet trouvera ici l'un des titres les plus intéressants que ce genre ait produits en dehors des grands studios.
Jeu 19 sur 25 pour Sharp X68000
Le même titre ailleurs (1)
Rusty est sorti à la fois sur Sharp X68000 et sur NEC PC-98, deux ordinateurs japonais aux orientations alors assez différentes. Le X68000 a été conçu en pensant aux jeux et aux conversions d'arcade, avec un matériel graphique plus puissant, une palette de couleurs plus riche et un défilement plus fluide, ce qui rend le décor gothique et l'animation de l'héroïne plus fluides. Le PC-98, à l'inverse, était avant tout une machine de bureau adaptée au jeu par la suite, si bien que sa version devait généralement composer avec une palette plus limitée et un son plus simple. Pour découvrir Rusty dans sa forme la plus impressionnante visuellement, mieux vaut opter pour le X68000.