LostWinds – boxart
WiiNintendo Wii

LostWinds

Plošinovka 2008 Frontier Developments ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
LostWinds – En jeu
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+6
LostWinds – En jeu
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LostWinds – En jeu
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LostWinds – Écran-titre
Écran-titre

L'un des premiers titres WiiWare ; on dessine le vent à l'écran pour propulser le héros en avant.

LostWinds figurait parmi les premiers titres à apparaître sur la boutique WiiWare dès son lancement, et il a immédiatement montré à quoi la distribution numérique sur la console pouvait servir. Il s'agit d'un jeu de plateforme féerique dans lequel le garçon Toku parcourt une contrée tourmentée par une force maléfique et s'allie à un esprit du vent nommé Enril. Le joueur contrôle les deux personnages en même temps : le Nunchuk fait bouger le garçon, tandis que la Wii Remote sert à dessiner à l'écran des rafales de vent qui soulèvent Toku, le transportent au-dessus des gouffres ou soufflent les obstacles hors de son chemin.

C'est précisément ce double contrôle qui constitue le cœur de tout le jeu. Le vent sert à résoudre des situations de réflexion, à attiser le feu, à porter de l'eau jusqu'à une fleur flétrie et à repousser les attaques ennemies, et de nouvelles techniques débloquent progressivement des parties du territoire jusque-là inaccessibles. Le monde forme un ensemble unique et connecté, dans lequel le joueur revient avec de nouvelles capacités, si bien que même sur une durée courte, il procure un sentiment de découverte et récompense la curiosité par des recoins cachés. On peut terminer le jeu en une longue soirée, ce qui était le reproche le plus fréquent des critiques, pour qui l'histoire s'arrêtait juste au moment où elle prenait son envol.

Sur le plan visuel, c'est un titre très agréable avec des décors à l'aquarelle, des couleurs douces et une animation fluide avec laquelle la Wii n'a eu aucun mal. La musique est calme et orchestrale, et crée avec les sons de la nature une ambiance apaisante, que l'on trouve rarement dans les jeux d'action sur la console. À l'époque, le jeu a été très bien accueilli et a souvent été cité comme un exemple montrant que les commandes gestuelles pouvaient constituer le fondement d'une idée de jeu, et non seulement une alternative aux boutons. Il a eu droit à une suite, LostWinds: Winter of the Melodias, et reste encore aujourd'hui parmi les meilleures choses jamais sorties sur WiiWare. Qui cherche un titre calme pour une soirée sans pression de performance trouvera ici exactement cela, et le second volet poursuit directement l'histoire, si bien que les deux parties peuvent se jouer à la suite comme un seul et même ensemble. C'est précisément dans ce duo que l'on voit ce dont les petits jeux numériques sur la console étaient capables à l'époque.

Jeu 56 sur 140 pour Nintendo Wii