VRTYVirtuality

Total Destruction

Vozidlová akce 1994 W Industries ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Une variante véhiculaire de Dactyl Nightmare ; des machines blindées se détruisent mutuellement dans une arène.

Total Destruction reposait sur des batailles arénées sur véhicules, dans lesquelles les joueurs pilotaient des engins blindés et cherchaient à se détruire mutuellement dans un espace clos rempli d'abris et d'obstacles. Il s'agissait d'une variante directe sur véhicules du principe connu des arènes à pied de type Dactyl Nightmare – au lieu de se déplacer à pied, le joueur manœuvrait un véhicule, visait avec ses armes et exploitait le terrain de l'arène pour se mettre à l'abri des tirs des adversaires connectés au même combat. La nécessité de suivre à la fois le mouvement du véhicule et la position des adversaires dans l'espace environnant rendait ce combat un peu plus exigeant et tactique que les titres purement à pied de la série, car le joueur devait aussi penser à la vitesse et à la direction de son propre déplacement, et pas seulement à viser.

Visuellement, le jeu reposait à nouveau sur le rendu polygonal simple sans textures typique des machines Virtuality, appliqué ici à des véhicules blindés et aux effets destructeurs de leurs impacts. Les abris et obstacles disposés dans l'arène obligeaient en outre le joueur à réfléchir à sa trajectoire, ce qui distinguait le jeu des arènes plus ouvertes et en apparence plus directes des autres titres, ajoutant au combat un élément de planification et pas seulement de tir réflexe. La partie sonore accompagnait les combats d'explosions et de bruits de moteurs, la musique jouant un rôle secondaire face à la sensation fondamentale de tension du combat véhiculaire dans un espace clos rempli d'abris.

Total Destruction faisait partie des titres censés démontrer que la compétition arénée du système Virtuality pouvait être transposée avec succès aux véhicules, élargissant ainsi l'éventail des expériences offertes par la deuxième génération de machines. Aujourd'hui, il est perçu comme une variante intéressante, quoique moins connue, du concept de combat véhiculaire en arène, qui deviendrait une décennie plus tard un élément courant des jeux vidéo grand public, et comme une preuve que l'idée des batailles arénées sur véhicules a des racines dès les premières salles d'arcade de réalité virtuelle.

Pourquoi y jouer : Les amateurs de combats véhiculaires apprécieront Total Destruction comme une preuve précoce du concept de batailles arénées sur véhicules, devenu grand public seulement une décennie plus tard.

Jeu 10 sur 10 pour Virtuality