VRTYVirtuality

Grid Busters

Akční arkáda 1991 W Industries ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

De l'action d'arcade dans une arène en réseau ; survivre à des vagues d'ennemis et abattre ses adversaires à la première personne.

Grid Busters était un jeu d'action d'arcade du système Virtuality qui plaçait le joueur aux commandes d'un vaisseau rapide au milieu d'une arène en réseau abstraite et le confrontait à des vagues d'ennemis ainsi qu'à d'autres joueurs connectés au même match. L'objectif était de survivre dans un espace ouvert composé de structures géométriques et de plateformes tout en abattant les adversaires avant qu'eux-mêmes ne vous abattent – un principe proche des jeux de tir spatiaux d'arcade de l'époque, mais vécu ici à la première personne à l'intérieur du casque, avec la possibilité de véritablement se retourner dans n'importe quelle direction. Le joueur pouvait en outre se déplacer librement entre les différentes plateformes géométriques, ce qui distinguait le jeu des jeux de tir spatiaux strictement guidés sur rails de l'époque.

Sur le plan technique, le jeu utilisait le même système de rendu polygonal simple que les autres titres de Virtuality, à savoir des formes grossières, entièrement ombrées, sans texture, qui, combinées à la plateforme mobile et au joystick, créaient malgré tout une sensation convaincante de vol dans l'espace. Le style visuel misait sur une géométrie aux tons néon rappelant une grille numérique, ce qui masquait bien les limites techniques du matériel et conférait au jeu une atmosphère futuriste propre, sans nécessiter de graphismes détaillés ni de musique élaborée. L'accompagnement sonore se limitait à des effets de tirs, d'explosions et de vrombissement de moteur, en cohérence avec l'approche minimaliste habituelle des titres Virtuality.

Dans les salles d'arcade de l'époque, Grid Busters faisait partie des titres censés démontrer que Virtuality pouvait aussi proposer de l'action rapide dans le style des jeux de tir d'arcade classiques, transposée dans un espace pleinement tridimensionnel. Aujourd'hui, il est perçu comme un représentant typique, quoique moins connu, de la première ère de la VR localisée, intéressant surtout comme élément d'une image plus large de ce qu'était le système Virtuality dans les années 1990 et de la diversité de l'offre qu'il cherchait à présenter à ses visiteurs dès son lancement sur le marché.

Pourquoi y jouer : Qui s'intéresse à la diversité de l'offre des salles d'arcade Virtuality appréciera Grid Busters comme un représentant typique, quoique aujourd'hui peu connu, de la première ère de la VR localisée, transposant l'action arcade classique dans un espace 3D.

Jeu 4 sur 10 pour Virtuality