F-Zero
Appuyez sur l'accélérateur et le monde se brouille en une seule traînée de couleurs fonçant vers vous à une vitesse qu'aucun jeu n'avait jamais atteinte auparavant sur la console. F-Zero était l'un des titres de lancement de la Super Nintendo et faisait office de vitrine technologique — la preuve que la nouvelle Nintendo savait faire naître une vitesse futuriste dont la génération 8 bits ne pouvait que rêver.
Tout reposait sur l'effet Mode 7, qui permettait de faire pivoter et de mettre à l'échelle l'arrière-plan de sorte que la piste sous l'aéroglisseur du joueur paraisse tridimensionnelle et se précipite vers l'avant à un rythme vertigineux. Pas d'objets, pas de carapaces — juste de la conduite pure. F-Zero était affaire de mémorisation des pistes, de ressentir le point de freinage avant un virage, de gérer l'énergie du véhicule qu'il fallait recharger dans les stands et qu'une collision avec un mur pouvait endommager. C'était une discipline de réflexes et de concentration.
Le choix entre quatre aéroglisseurs aux caractéristiques différentes ajoutait une dimension tactique, et la difficulté grimpait rapidement — les ligues supérieures exigeaient une précision quasi chirurgicale. La bande-son, avec ses mélodies énergiques aux accents rock, est devenue culte et reste aujourd'hui l'un des thèmes musicaux les plus mémorables de son époque.
Le jeu a également introduit Captain Falcon, un pilote qui, bien que relégué plutôt à l'arrière-plan dans sa série d'origine, est devenu grâce au jeu de combat Super Smash Bros. l'une des icônes Nintendo les plus connues qui soient, et dont le « Falcon Punch » est entré dans la culture populaire. F-Zero a fondé le genre des courses futuristes à grande vitesse, sur lequel se sont ensuite appuyés des titres comme WipEout et d'autres suites de la série.
Pourquoi y jouer : Si vous voulez ressentir une vitesse pure et remplie d'adrénaline, sans artifices, et voir ce que le Mode 7 était capable de faire dès le lancement de la SNES, F-Zero est une démonstration technique parfaite, toujours aussi amusante aujourd'hui.
Jeu 18 sur 154 pour Super Nintendo