Cubism
Cubism est un jeu de puzzle minimaliste du développeur indépendant Thomas Van Bouwel, sorti sur Meta Quest en 2020, devenu l'un des titres de réflexion les plus salués de toute la plateforme. Le principe est simple : le joueur assemble des formes géométriques, comme des prismes, des pyramides et des cubes, dans un contour donné à l'avance, tout en devant réfléchir dans l'espace et faire pivoter les pièces sur les trois axes jusqu'à ce qu'elles trouvent leur place exacte. L'absence de limite de temps et de toute pression fait du jeu une expérience calme et méditative, entièrement centrée sur la résolution de casse-têtes au rythme de chacun.
Visuellement, le jeu est délibérément épuré et minimaliste - des formes géométriques blanches sur un fond neutre, accompagnées d'une musique douce et apaisante, ce qui permet au jeu de tourner sur Quest sans le moindre problème de performance et de rester élégant même des années après sa sortie. La difficulté augmente progressivement avec le nombre et la complexité des pièces, si bien que le jeu peut mettre à l'épreuve même les joueurs de puzzles chevronnés, sans jamais recourir à des difficultés artificielles ni à une pression temporelle. Les puzzles terminés peuvent en outre être agrandis à volonté et observés sous tous les angles, une perspective inatteignable sur un écran plat.
Cubism a été à plusieurs reprises salué après sa sortie comme l'un des meilleurs exemples de la façon dont la perception spatiale en VR permet de résoudre des énigmes d'une manière impossible sur un écran plat. Le jeu a reçu de nombreuses récompenses dans la communauté des titres VR indépendants et est aujourd'hui couramment recommandé comme démonstration de la raison pour laquelle le genre du puzzle convient particulièrement bien à la réalité virtuelle, et de la façon dont la pensée spatiale peut être amusante en elle-même. Le jeu ne comporte aucune pénalité pour les erreurs ni aucune limite de temps, si bien qu'un puzzle en cours peut être abandonné à tout moment et repris plus tard exactement dans l'état où il a été laissé, ce qui en fait un titre de détente idéal aussi bien pour de courtes que de plus longues sessions de jeu.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de casse-têtes spatiaux à la recherche d'un titre relaxant, sans limite de temps ni pénalité pour les erreurs, auquel on peut revenir à tout moment exactement là où on s'était arrêté.
Jeu 13 sur 56 pour Meta Quest