Moss: Book II – boxart
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Moss: Book II

Akcni adventura 2022 Polyarc ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

La suite de l'histoire de la souris Quill, avec de nouvelles capacités dont le ralentissement du temps.

Moss: Book II poursuit directement l'histoire de la petite souris Quill et enrichit le concept original de nouvelles mécaniques, sans jamais abandonner le principe de base du jeu, dans lequel le joueur influence, depuis une position d'observateur, les événements du monde en diorama, tandis que le personnage lui-même est dirigé au moyen d'un stick classique. De nouveaux pouvoirs magiques plus puissants font leur apparition, permettant au joueur d'intervenir plus activement dans les affrontements contre les gobelins et les autres ennemis, de déplacer des objets plus imposants ou de résoudre, aux côtés de Quill, des énigmes spatiales plus complexes, qui exploitent la hauteur et la profondeur du diorama encore davantage que dans le premier volet. Une nouvelle capacité de ralentissement du temps permet au joueur de mieux coordonner son aide à Quill lors de combats plus mouvementés contre plusieurs adversaires à la fois, ce qui, combiné à des énigmes plus élaborées, hisse la collaboration entre le joueur et le personnage à un niveau supérieur par rapport au premier opus.

Visuellement, le jeu prolonge le style chaleureux et peint à la main de son prédécesseur, mais les environnements sont plus variés et techniquement plus exigeants, ce qui, sur PSVR, s'est traduit par des besoins matériels sensiblement plus élevés que dans le premier volet. La trame narrative reste fidèle à son style silencieux, porté par les gestes et les mimiques, où Quill et les personnages secondaires communiquent sans un mot, tandis que le joueur, en compagnon invisible, dévoile peu à peu des pans plus larges d'un monde qui n'était qu'esquissé dans le premier épisode. Les nouveaux environnements conduisent également le joueur vers des extérieurs et des villes plus vastes, ce qui confère à la série une impression de monde plus grand et plus abouti.

Book II a été salué comme la preuve que le concept du premier opus avait encore une marge de progression, et les mécaniques de jeu élargies ont été perçues comme le prolongement naturel de ce que le premier Moss avait laissé entrevoir. Sur PSVR, il s'agissait de l'un des derniers grands titres exclusifs à sortir encore sur la première génération du casque, ce qui en fait une conclusion digne de l'une des séries les plus appréciées de la plateforme et une démonstration de ce que la combinaison d'un contrôle direct et indirect peut atteindre en réalité virtuelle.

Pourquoi y jouer : Grâce à des mécaniques élargies qui prolongent naturellement le premier opus, il s'agit d'une conclusion digne de l'une des séries les plus appréciées de la première génération de casques PSVR.

Jeu 7 sur 28 pour PlayStation VR

Le même titre ailleurs (1)