Statik
Statik est l'un des jeux de réflexion les plus insolites pour PlayStation VR, car il associe la réalité virtuelle à une manette physique en forme de boîte que le joueur tient dans des mains attachées derrière la tête. Dans le casque, il voit une représentation virtuelle de cette boîte, mais la manipule avec ses vraies mains – il cherche au toucher des interrupteurs, des molettes, des panneaux et des serrures qui ne sont souvent pas directement visibles et qu'il doit découvrir à l'aveugle ou en faisant pivoter la boîte entière. Ce principe, que le studio Tarsier Studios, plus tard surtout connu pour Little Nightmares, a bâti sur le contraste entre ce que le joueur voit et ce qu'il sent dans ses paumes, fait de Statik une expérience impossible à reproduire sans la VR.
Le jeu est divisé en une série de casse-tête en forme de boîtes, chacun avec sa propre mécanique et son propre style visuel – des simples serrures à combinaison jusqu'à des énigmes spatiales plus complexes exigeant de faire tourner la boîte tout en suivant l'image dans le casque. L'atmosphère est sobre et quelque peu mélancolique, accompagnée d'une musique discrète et d'une narration feutrée sur le personnage principal, enfermé dans un étrange établissement dont l'histoire se révèle peu à peu entre les niveaux. Techniquement, il s'agissait d'une production modeste mais précisément calibrée, qui tournait sur PSVR de façon stable et sans exiger de gros efforts de la console.
À sa sortie, Statik a retenu l'attention comme preuve que le PSVR pouvait offrir des idées de jeu totalement irréalisables en dehors de la réalité virtuelle, car la nécessité de chercher au toucher des interrupteurs dont le joueur ne fait que deviner l'emplacement crée une tension qu'aucun jeu de réflexion classique tenu en main ne peut atteindre. La durée de vie plus courte est compensée par l'intensité de l'expérience et par la sensation que le joueur découvre réellement les solutions avec ses mains, et non seulement avec les yeux, et que chaque boîte résolue est une petite victoire personnelle sur un mécanisme inconnu. Aujourd'hui encore, il figure parmi les titres souvent cités comme exemple d'utilisation originale d'une manette périphérique physique combinée à un casque VR, et comme rappel qu'une simple idée poussée jusqu'au bout suffit parfois à créer une expérience impossible à confondre avec n'importe quel autre jeu de la plateforme.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'expériences de réflexion originales où l'on tâtonne à la recherche d'interrupteurs inconnus – la durée de vie plus courte est compensée par l'intensité et le sentiment d'une véritable découverte.
Jeu 15 sur 28 pour PlayStation VR