Batman: Arkham VR
Batman: Arkham VR place le joueur dans la peau de Batman lui-même et lui permet d'explorer, à la première personne, une énigme policière liée à la disparition de deux proches collaborateurs, tandis que, à la place des combats classiques de la série Arkham, le jeu privilégie des passages plus lents, centrés sur l'exploration et les énigmes. Le joueur utilise les gadgets de Batman, comme le grappin ou le scanner médico-légal, pour analyser la scène de crime, recueillir des indices et établir des liens, ce qui donne globalement naissance à une expérience davantage centrée sur l'enquête que sur l'action adrénalinée à laquelle la série avait habitué ses fans. Dans la peau de Bruce Wayne, le joueur se déplace entre plusieurs lieux emblématiques bien connus des fans des précédents volets, et acquiert progressivement la capacité de lancer un Batarang ou d'utiliser le grappin pour se déplacer rapidement, même si le déplacement dans le jeu repose avant tout sur une téléportation sécurisée.
La durée de jeu réduite est compensée par une sensation de présence exceptionnellement forte : le joueur peut, pour la première fois, se regarder dans un miroir et se voir en Batman, examiner en détail la Batmobile ou l'intérieur de la Batcave, autant de moments que les critiques ont régulièrement salués comme émotionnellement puissants précisément grâce au médium de la réalité virtuelle. La réalisation visuelle et sonore prolonge l'esthétique sombre et gothique de la série Arkham, et le jeu d'acteurs vocal maintient le niveau de qualité auquel les fans étaient habitués dans les précédents volets. C'est précisément cette union entre un univers familier et un nouvel angle de vue à la première personne qui rend l'exploration, même de simples pièces, exceptionnellement marquante.
À sa sortie, Batman: Arkham VR a été salué comme l'une des meilleures preuves que des personnages et univers sous licence peuvent offrir en VR un type d'expérience entièrement nouveau : non pas simplement incarner un héros, mais littéralement l'être. Le titre est devenu un exemple fréquemment cité de la manière dont même un jeu court, en apparence modeste, peut laisser une impression forte grâce à un travail réfléchi sur l'espace et la perspective à la première personne.
Pourquoi y jouer : Pour une expérience courte mais puissante, où l'on n'incarne pas un héros mais où l'on est littéralement lui, Batman: Arkham VR compte parmi les exemples les plus cités de ce que peuvent offrir les personnages sous licence en VR.
Jeu 12 sur 28 pour PlayStation VR