Firewall Zero Hour
Firewall Zero Hour est une tireur tactique multijoueur conçue spécifiquement pour le PSVR et la manette Aim, dans laquelle deux équipes de quatre joueurs s'affrontent lors de manches courtes et intenses – une équipe attaque et tente de pirater un ordinateur, l'autre le défend. Chaque manche est à sens unique et sans réapparition, si bien que la moindre mort signifie la fin de la participation du joueur pour cette manche, ce qui pousse à avancer avec prudence, à se déplacer lentement entre les couverts et à écouter attentivement les pas et les bruits des ennemis cachés au coin d'un mur. La manette Aim en forme de fusil, dont on peut échanger le modèle contre différentes armes longues ou courtes, apporte à la visée une précision physique que les manettes Move standards n'offraient pas, et c'est devenu l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu paraissait si convaincant.
Les cartes, situées dans des entrepôts, des immeubles de bureaux ou des ruelles urbaines, sont conçues en mettant l'accent sur de multiples voies d'accès et des recoins cachés, ce qui favorise un jeu tactique fondé sur la communication entre coéquipiers et le bon positionnement des forces. Techniquement, il s'agissait de l'un des tireurs multijoueurs les plus ambitieux de la plateforme – le jeu devait gérer en temps réel la synchronisation des mouvements, de la visée et de la communication vocale entre quatre à huit joueurs, ce qui imposait de fortes exigences au matériel VR de l'époque. Le son joue un rôle clé, car le son spatialisé des pas et des tirs détermine souvent qui survit au premier échange de tirs.
À sa sortie, Firewall Zero Hour a été accueilli comme l'une des preuves les plus convaincantes qu'un multijoueur compétitif à part entière pouvait fonctionner en VR, à condition d'être soutenu par une manette périphérique de qualité. Le jeu a conservé une communauté de joueurs active grâce à des mises à jour régulières et de nouvelles cartes, et reste souvent cité comme l'une des meilleures expériences tactiques offertes par le PSVR, même si son rythme tendu et lent ne convient pas à tout le monde.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un multijoueur tactique sérieux en VR avec une communauté active et des mises à jour régulières, même si le rythme tendu et lent conviendra surtout aux joueurs d'équipe patients.
Jeu 17 sur 28 pour PlayStation VR