Field Commander
Qui s'est un jour épris de stratégie au tour par tour dans le genre « encore un tour et je vais me coucher » trouvera dans Field Commander sur PSP son allié de poche. Cette stratégie transpose la guerre classique en hexagones, ou plutôt en cases carrées, sur une console portable, et mise sur ce que le genre a de meilleur : des règles claires, des décisions profondes et la satisfaction d'une attaque bien planifiée.
Le principe est purement au tour par tour. Vous commandez des unités sur une carte divisée en zones, occupez des points stratégiques, accumulez des ressources et envoyez au combat des forces terrestres, aériennes et navales. Chaque type d'unité a ses forces et ses faiblesses, si bien qu'il ne s'agit pas seulement de nombre, mais de savoir engager la bonne unité au bon endroit. Le terrain compte, le positionnement décide, et un tour précipité peut vous coûter toute la campagne.
Pour la PSP, la stratégie au tour par tour était un choix naturel : elle ne demande ni réflexes rapides ni maniement compliqué, ce qui la rend parfaite pour des sessions courtes comme longues en déplacement. Vous pouvez suspendre une partie à tout moment et y revenir plus tard, ce qui fait de ce titre un compagnon idéal pour le tramway comme pour les longues attentes.
Aux côtés de la campagne, qui vous enseigne progressivement les mécaniques et vous confronte à des situations de plus en plus exigeantes, on trouve généralement de la place pour des affrontements contre un autre joueur, où la profondeur du système se révèle pleinement. C'est justement dans un duel direct entre deux tacticiens que l'on mesure toute l'importance d'anticiper les coups de l'adversaire tout en protégeant ses propres positions.
À une époque où les consoles portables manquaient cruellement de vraies stratégies, Field Commander fut un ajout bienvenu pour quiconque aime la guerre réfléchie, sans le stress du chronomètre. Ce n'est pas un spectacle tapageur, mais une matière tactique honnête qui récompense la patience et une planification intelligente.
Pourquoi y jouer : pour les amateurs de stratégie au tour par tour qui veulent une guerre hexagonale claire et compacte, avec cet effet « encore un tour » qui rend accro.
Jeu 39 sur 122 pour Sony PSP