Little Nightmares II
Little Nightmares II est un jeu de plateforme-puzzle atmosphérique du studio Tarsier Studios, dans lequel le joueur incarne un garçon nommé Mono traversant un monde tordu peuplé de personnages géants et inquiétants ainsi que de sombres secrets. La mécanique principale repose sur la furtivité, les sauts et la résolution d'énigmes physiques avec l'aide d'une fillette rencontrée en chemin, Six, les deux personnages manipulant ensemble l'environnement, ouvrant des portes verrouillées ou détournant l'attention d'ennemis toujours disproportionnellement plus grands et plus effrayants que les petits personnages du joueur. Le jeu met l'accent sur l'observation silencieuse et les esquives rapides face au danger, car la confrontation directe signifie presque toujours une mort immédiate, obligeant le joueur à compter davantage sur la patience que sur les réflexes.
La direction artistique s'appuie sur un style visuel marqué rappelant un conte sombre, où les proportions déformées des personnages et des habitations accentuent le sentiment d'impuissance d'un petit enfant dans un monde d'adultes hostile. Sur PlayStation 5, le jeu tourne sans accroc avec des textures détaillées et un éclairage dense qui approfondit la sensation de claustrophobie dans les couloirs étroits, les greniers et une diffusion télévisée propageant une étrange menace statique. L'accompagnement sonore est sobre, ce qui met d'autant plus en valeur les grincements de plancher, la respiration des personnages et de soudaines notes dissonantes signalant la proximité du danger, tandis que l'absence totale de dialogue parlé oblige le joueur à se concentrer sur chaque détail de l'image.
Le jeu fait suite au premier épisode et étend son monde à de nouveaux lieux, dont une école et une ville, sans perdre la méthode narrative muette caractéristique, sans la moindre réplique prononcée. La critique a salué en particulier le style visuel et la finale à couper le souffle, qui ouvre des questions pour une suite à venir. Little Nightmares II fonctionne encore aujourd'hui comme une démonstration de la manière dont une forte atmosphère et une tension peuvent être construites uniquement sur le visuel, le son et un level design astucieux, sans recourir à la violence explicite sur laquelle s'appuyait souvent la génération précédente d'horreurs.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de plateformes atmosphériques, il montre comment bâtir une tension uniquement sur le visuel, le son et un level design astucieux, sans violence explicite inutile.
Jeu 90 sur 176 pour Sony PlayStation 5