The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est le troisième épisode de l'anthologie horrifique du studio Supermassive Games, cette fois situé en 2003 pendant la guerre d'Irak, où un groupe de soldats américains et de civils irakiens découvre par hasard un temple souterrain antique abritant quelque chose de bien plus ancien que la civilisation humaine. Le gameplay reprend la recette bien connue de la série : le joueur traverse une histoire linéaire riche en dialogues ramifiés et en séquences d'action contextuelle, les décisions et les réactions manquées pouvant entraîner la mort de personnages et différentes variantes de fin. La nouveauté réside dans l'accent mis sur les relations tendues entre soldats ennemis, contraints de coopérer pour survivre, leur méfiance mutuelle se répercutant aussi sur la facilité avec laquelle ils décident de se sacrifier les uns les autres.
L'environnement souterrain, plein de fouilles archéologiques et d'architecture antique, confère au jeu un caractère claustrophobe différent des épisodes précédents se déroulant surtout en extérieur, et les couloirs sombres éclairés seulement par des lampes torches accentuent la tension liée à des créatures invisibles tapies dans l'ombre. Sur PlayStation 5, le jeu profite d'un jeu d'acteur détaillé en motion capture et d'une réalisation de caméra cinématographique, ce qui lui donne l'apparence d'un film d'horreur interactif. La musique combine des motifs instrumentaux du Moyen-Orient avec un fond orchestral sombre, soulignant le sentiment d'égarement loin sous terre, loin de toute aide en surface.
Cet épisode a repris le format apprécié des jeux précédents de la série et a étendu la possibilité de jeu coopératif ainsi que le multijoueur en ligne pour suivre différentes versions de l'histoire avec des amis. La critique a salué un rythme plus tendu et de meilleures relations entre personnages par rapport à l'épisode précédent, Little Hope, même si certaines mécaniques restent propres à la série depuis le premier titre. House of Ashes reste aujourd'hui l'un des épisodes les plus solides de l'anthologie grâce à son cadre inhabituel et à une tension à laquelle contribue fortement la combinaison d'un conflit de guerre et d'une menace surnaturelle, forçant des camps ennemis à chercher un ennemi commun.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'horreurs interactives jouées entre amis, il offre un cadre inhabituel de conflit de guerre mêlé à une menace surnaturelle, avec un rythme plus solide que l'épisode précédent de la série.
Jeu 91 sur 176 pour Sony PlayStation 5