Shadow of the Colossus – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Shadow of the Colossus

Action-Adventure 2018 Bluepoint Games ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable

Un remake intégral du classique de Fumito Ueda ; aucun ennemi ordinaire, seulement seize colosses.

Bluepoint Games, studio spécialisé dans les remakes et remasterisations, a entièrement reconstruit le classique de Fumito Ueda de 2005, Shadow of the Colossus, sur un moteur moderne tout en préservant chaque détail du design original. Un jeune homme nommé Wander pénètre à cheval sur Agro dans une terre interdite pour ressusciter une jeune fille morte, Mono, et le seul prix de ce miracle est de tuer seize colosses géants et majestueux disséminés dans un paysage vide et mélancolique.

Au lieu d'ennemis ordinaires, chaque colosse constitue une énigme à part entière - le joueur doit trouver les points faibles, grimper sur la fourrure ou le corps de pierre du géant et planter son épée dans les zones marquées, tandis que le monde tremble autour de lui. L'escalade consomme de l'endurance et le colosse tente de désarçonner son cavalier, obligeant le joueur à chercher des moments de calme pour reprendre son souffle; le reflet de la lumière du soleil sur l'épée aide à repérer les faiblesses. Le jeu ne comporte aucune cinématique ni quête annexe, seulement de longues chevauchées solitaires à travers le paysage qui confèrent à chaque rencontre un poids rituel. C'est précisément cette combinaison d'escalade acrobatique, d'adversaires d'une ampleur épique et d'un récit silencieux, presque sans paroles, sur le prix que nous payons pour l'amour, qui a fait du jeu original l'un des titres les plus influents de l'histoire.

L'apparence animale, presque mythologique, des colosses, qui semblent souvent chercher à se défendre plutôt qu'à attaquer agressivement avant que le joueur ne frappe, suscite chez de nombreux joueurs un sentiment de culpabilité à les tuer - exactement l'effet recherché par Fumito Ueda. Le remake a offert des graphismes photoréalistes, un éclairage retravaillé et une fluidité de soixante images par seconde tout en préservant l'âme de l'original, ajoutant un mode photo et un nouveau niveau de difficulté encore plus exigeant. Le son est resté aussi essentiel que l'image: les pas sourds des colosses, le silence soudain après leur chute et le motif orchestral mélancolique transforment chaque victoire en quelque chose qui ressemble davantage à des funérailles qu'à un triomphe. La critique l'a salué comme un exemple modèle de remake, et le jeu a touché aussi bien les vétérans nostalgiques qu'un tout nouveau public ignorant le titre original de l'ère PlayStation 2.

Jeu 15 sur 278 pour Sony PlayStation 4