Ratchet & Clank
Ratchet & Clank est né lorsque Insomniac Games a profité de la production d'un long métrage d'animation pour transformer son propre premier jeu de 2002 en un reboot moderne, qui fonctionne à la fois comme adaptation cinématographique et comme nouveau point d'entrée dans la série pour les joueurs de PlayStation 4. L'histoire suit la rencontre du Lombax Ratchet et du robot Clank, qui se retrouvent mêlés par hasard au plan de l'empereur maléfique Drek visant à détruire des planètes pour bâtir une nouvelle patrie, et doivent s'allier au groupe désarmé de héros des Galactic Rangers.
Le cœur du jeu reste la combinaison éprouvée de sauts de plateforme et de fusillades avec des armes extravagantes, comme le Sheepinator qui transforme les ennemis en moutons ou le Groovitron qui force toute une pièce à danser, chaque arme se perfectionnant progressivement à l'usage et gagnant une forme plus puissante. Le combat exige un mouvement latéral constant, des esquives et un changement rapide d'arsenal selon le type d'ennemi; entre les fusillades s'intercalent des passages en hoverboard, des vols en chasseur spatial et de petites énigmes logiques où le joueur dirige les robots assistants de Clank. Le level design est plus clair et plus accessible pour une nouvelle génération de joueurs que dans l'original, avec un placement des points de contrôle moins punitif, sans perdre pour autant l'attrait de revenir sur d'anciennes planètes avec un équipement nouvellement acquis.
Visuellement, le jeu a exploité toute la puissance graphique de la PlayStation 4 pour un style coloré et animé comparable à une production Pixar. Des cinématiques animées rapides s'enchaînant sans accroc avec le gameplay, sans écrans de chargement visibles, ont montré de quoi la console était capable en matière de fluidité des transitions entre passages cinématographiques et jouables. La critique a salué le retour de l'humour et de l'inventivité sans sacrifier l'accessibilité pour les nouveaux venus, et le jeu est devenu à la fois un titre autonome réussi et une preuve convaincante que les licences classiques peuvent être modernisées avec soin, ouvrant la voie au plus spectaculaire Rift Apart sur PlayStation 5. Le film d'animation qui l'accompagnait n'a guère convaincu ni la critique ni le public, mais le jeu lui-même a clairement démontré qu'Insomniac garde un contrôle créatif solide sur cette licence classique.
Jeu 11 sur 278 pour Sony PlayStation 4
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