Hades
Hades a combiné l'accent caractéristique de Supergiant Games sur la narration et la musique avec le genre roguelike : Zagreus, fils du dieu des enfers Hadès, tente à répétition de s'échapper des enfers pour rejoindre l'Olympe et sa mère Perséphone, chaque mort le renvoyant au point de départ avec une nouvelle sélection d'armes et de bénédictions divines octroyées par des figures de la mythologie grecque comme Zeus, Athéna ou Arès. L'innovation clé réside dans la fusion des morts répétées, typiques du genre roguelike, avec une narration fluide et en constante évolution - les personnages se souviennent des tentatives précédentes, de nouveaux dialogues se révèlent, et les relations s'approfondissent à chaque nouvelle chute, transformant ainsi la frustration de l'échec en une progression narrative porteuse de sens.
Le système de combat propose six armes distinctes, dont chacune se transforme radicalement selon la combinaison de bonus choisie, garantissant une variabilité énorme d'une partie à l'autre ; en vue isométrique, le joueur combine avec fluidité attaque rapide, capacité spéciale, aptitude à distance et dash d'esquive. Des améliorations permanentes achetées entre les tentatives de fuite, ainsi que la possibilité d'augmenter volontairement la difficulté en échange de meilleures récompenses, permettent à chacun de fixer son propre rythme de progression. Un style visuel puisant dans la peinture sur vase grecque et l'esthétique de la bande dessinée, associé à l'excellente bande-son de Darren Korb, renforce encore l'atmosphère.
Les performances vocales, dont celle du charismatique narrateur Hadès, interprété par Logan Cunningham, confèrent même aux plus petits personnages des enfers une personnalité inimitable, tandis que les arcs relationnels de Zagreus avec des personnages comme Mégère ou Thanatos offrent un regard étonnamment intime sur la mythologie grecque. Hadès est en outre devenu l'un des premiers titres à exploiter avec succès un développement en accès anticipé suivi sur le long terme par la communauté sur l'Epic Games Store avant sa sortie complète. La critique a couvert le jeu d'éloges presque unanimes et d'une série de récompenses de Jeu de l'année, établissant ainsi définitivement le genre roguelike dans la conscience grand public et ouvrant la voie à une suite.
Jeu 38 sur 278 pour Sony PlayStation 4