Just Cause 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Just Cause 2

Akční adventura (open world) 2010 Avalanche Studios Just Cause ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Just Cause 2 – En jeu
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Un immense monde ouvert sur l'île de Panau ; le grappin permet des cascades physiques absurdes.

Just Cause 2 a envoyé le joueur sur l'île fictive sud-asiatique de Panau et a proposé l'un des terrains de jeu les plus vastes et les plus ouverts de sa génération, dépassant de loin en superficie les titres concurrents en monde ouvert de l'époque. Le héros, Rico Rodriguez, dispose d'un grappin et d'un parachute qu'il peut combiner en cascades parfaitement absurdes – s'accrocher à des ennemis, attacher des véhicules entre eux, se catapulter sur les toits des bâtiments ou se faire traîner par un avion en vol. L'histoire du renversement du dictateur de Panau n'est qu'un prétexte permettant au joueur de profiter d'une anarchie physique totale, d'accomplir des dizaines de missions secondaires pour les factions rebelles locales, de collecter des caisses d'équipement disséminées et de débloquer de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.

Sur PS3, le jeu tournait sur son propre moteur, l'Avalanche Engine 2.0, et proposait un environnement immense et visuellement varié, des forêts tropicales aux déserts en passant par des montagnes enneigées, au prix toutefois de baisses de fluidité occasionnelles et de temps de chargement plus longs lors de déplacements rapides à travers l'île. La bande-son et les ambiances sonores renforçaient bien le sentiment d'aventure sur une île exotique, tandis que le modèle physique des explosions et des destructions donnait aux actions une énergie comique, presque caricaturale, typique de toute la série. Collecter des améliorations et débloquer de nouvelles capacités motivait le joueur à explorer davantage, même en dehors de la trame principale.

La critique comme les joueurs ont surtout salué la liberté de mouvement et les possibilités infinies pour anéantir bases ennemies et convois militaires, même si la campagne linéaire était plutôt perçue comme un sous-produit accessoire de la libre exploration du monde. Just Cause 2 est devenu un titre culte et a défini le sous-genre des bacs à sable d'action en monde ouvert fondés sur l'acrobatie du mouvement, inspirant même les créateurs d'autres jeux et bénéficiant d'une communauté de moddeurs active sur PC. Aujourd'hui, les joueurs y reviennent surtout pour le pur plaisir de se déplacer au grappin et au parachute, une sensation que beaucoup de jeux ultérieurs, même avec des budgets bien plus importants et une histoire plus travaillée, n'ont réussi que difficilement à reproduire.

Pourquoi y jouer : Pour le pur plaisir de se déplacer au grappin et au parachute, une sensation que les jeux ultérieurs, même avec de plus gros budgets, n'ont réussi que difficilement à reproduire, Just Cause 2 reste un choix culte pour les amateurs de destruction en toute liberté.

Jeu 113 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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