Naval Ops: Commander
Naval Ops: Commander fait suite à Warship Gunner et déplace l'accent du pilotage direct d'un seul navire vers le commandement de toute une flotte. Le joueur construit et améliore plusieurs navires à la fois, planifie leur déploiement lors des différentes batailles et gère les décisions tactiques à l'échelle de toute une escadre plutôt que de se concentrer sur un seul cuirassé, ce qui rapproche le jeu d'une stratégie tactique aux forts éléments d'action, plutôt que de l'action pure du premier volet.
Le système de personnalisation des navires reste le cœur de l'expérience – le joueur continue de choisir l'armement, le blindage et les améliorations technologiques de chaque navire selon le style qu'il souhaite imposer à sa flotte, qu'il s'agisse de destroyers rapides destinés à la reconnaissance et aux embuscades ou de lourds cuirassés conçus pour de longs échanges de tirs à grande distance. Le cadre de guerre en histoire alternative et les batailles navales monumentales restent une constante visuelle et atmosphérique de la série, complétée par une couche stratégique plus large de décisions à prendre entre les missions, où le joueur doit évaluer quels types de navires engager dans telle ou telle bataille. Les affrontements impliquant plusieurs navires à la fois exigent en outre davantage de la console, et le jeu opte donc par endroits pour un compromis entre la taille du champ de bataille et le détail des modèles, afin que l'action reste lisible même avec une flotte complète à l'écran.
Pour les fans du premier volet, Commander offre une extension naturelle du concept vers une échelle de guerre plus large, même s'il s'éloigne quelque peu du cœur purement axé sur l'action du premier titre et exige davantage de planification entre les missions. Le passage d'un seul navire héroïque à toute une flotte modifie aussi le rythme du jeu – les batailles durent plus longtemps et le joueur doit revenir plus souvent au menu de gestion de la flotte qu'à l'action elle-même. Au sein de la ludothèque PS2, il reste un titre plutôt minoritaire mais marquant pour les joueurs qui ont apprécié l'association de la construction navale et de la décision tactique en mer, et il peut encore aujourd'hui être recommandé comme une suite naturelle pour les fans du premier volet.
Pourquoi y jouer : Pour les fans du premier volet qui souhaitent une association de la construction navale et de la décision tactique à plus grande échelle, Commander est une suite naturelle, même si le rythme du jeu est ralenti par une planification plus fréquente entre les missions.
Jeu 115 sur 269 pour Sony PlayStation 2