Gungrave
Gungrave est né d'une collaboration avec Yasuhiro Nightow, créateur du manga et de la série anime Trigun, qui a transposé son style visuel marquant dans un jeu de tir d'action à la troisième personne mettant en scène un gangster mort nommé Beyond the Grave, revenu de la tombe comme un exécuteur mercenaire taciturne réglant ses comptes avec ses anciens alliés de la pègre, qui l'avaient jadis trahi et laissé pour mort. Le gameplay reposait sur un principe simple mais efficace – des fusillades massives contre des vagues d'ennemis, combinant deux pistolets et un cercueil géant servant à la fois d'arme de mêlée et de source d'attaques spéciales dévastatrices.
Le jeu misait sur la stylisation et le pur plaisir d'action plutôt que sur des mécaniques complexes : les niveaux étaient linéaires, lisibles et remplis d'animations spectaculaires et d'explosions, ce qui donnait à Gungrave des allures de film d'action anime interactif, se déroulant dans des usines, des docks et des gratte-ciels de la pègre criminelle, où le héros se fraie progressivement un chemin jusqu'au sommet même de l'organisation qui l'avait jadis trahi. Le design visuel marquant des personnages, la musique électronique et rock atmosphérique, ainsi qu'un héros charismatique pratiquement sans un seul mot de dialogue, créaient une atmosphère unique qui distinguait le jeu des autres titres d'action de sa génération.
Bien que la durée de jeu et la profondeur des systèmes soient restées assez limitées, et que le jeu se termine très rapidement, Gungrave a bâti, grâce à sa présentation stylée, un statut culte et a connu assez de succès pour obtenir une suite ainsi que sa propre série animée. Il est aujourd'hui perçu comme une illustration de la collaboration entre l'industrie du jeu vidéo et celle du manga, et comme l'un des titres ayant prouvé qu'une boucle d'action même simple peut fonctionner grâce à une identité visuelle forte. Pour les fans d'action stylisée, Gungrave reste une agréable curiosité nostalgique, que l'on peut facilement terminer en une seule après-midi tout en en gardant une impression visuelle inoubliable.
Pourquoi y jouer : Pour une virée d'action stylée, facile à terminer en une après-midi, dotée d'une identité visuelle inoubliable qui a valu au titre, malgré sa simplicité, un statut culte et son propre anime.
Jeu 131 sur 269 pour Sony PlayStation 2