Amplitude – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Amplitude

Rhythm 2003 Harmonix ⏱ Moyen · ~3–10 h
Amplitude – En jeu
En jeu
Amplitude – Écran-titre
Écran-titre

Une suite peaufinée de Frequency avec des visuels plus riches et des commandes plus accessibles.

Amplitude a repris le concept de son prédécesseur Frequency en l'enrichissant de graphismes plus élaborés, d'un éventail plus large de styles musicaux et de commandes plus accessibles, en faisant une version plus aboutie et plus équilibrée de l'idée originale consistant à remixer des morceaux en temps réel. La joueuse traverse à nouveau un tunnel futuriste et active différentes pistes musicales, de la batterie à la basse en passant par les lignes vocales, le maintien réussi du rythme construisant le morceau complet tandis qu'un échec renvoie la piste à l'état inactif, exigeant un déplacement constant de l'attention entre plusieurs motifs rythmiques parallèles.

Par rapport à Frequency, l'aire de jeu est passée d'un cylindre fermé à une voie plus ouverte et plus plate, permettant de mieux voir ce qui approche, et de nouveaux bonus ont fait leur apparition, ralentissant temporairement le jeu, terminant automatiquement une piste ou multipliant le score, ce qui a ajouté une couche tactique aux morceaux. Le multijoueur pour plusieurs joueuses sur une même console, où les adversaires pouvaient se mettre des bâtons dans les roues avec des bonus de sabotage, comptait parmi les moments les plus amusants du jeu. La bande-son était cette fois encore plus variée et incluait des morceaux d'artistes reconnus dans les genres électronique, rock et pop, rapprochant le jeu d'un public plus grand public.

Le jeu proposait également un éditeur permettant aux joueuses de créer leurs propres niveaux et de les partager, ce qui le plaçait en avance sur son temps en matière de contenu généré par les utilisateurs dans les jeux de rythme. Le design visuel est resté fidèle à l'esthétique néon et futuriste de son prédécesseur, mais avec des effets améliorés et une animation plus fluide exploitant pleinement la puissance de la PlayStation 2. Bien qu'Amplitude n'ait pas non plus connu un succès commercial comparable à celui du futur Guitar Hero, ses innovations musicales et son accent sur le remix sont aujourd'hui encore considérés comme une étape importante dans l'évolution de tout le genre des jeux musicaux. Le jeu a eu droit en 2016 à un remake moderne sur PlayStation 4, confirmant que le concept de remix des pistes musicales n'avait rien perdu de son originalité, même des années plus tard.

Jeu 95 sur 269 pour Sony PlayStation 2