Grandia
Parmi la foule de JRPG de la PlayStation, Grandia de 1997 se distingue par un seul mot : l'enthousiasme. Le studio Game Arts a réalisé une histoire optimiste sur un jeune homme, Justin, animé par une pure envie de découvrir le monde et de percer le mystère d'une civilisation ancienne. Au lieu d'une fantasy sombre, Grandia offre la joie de l'aventure, le charme de contrées inconnues et une bande de compagnons qu'on ne peut qu'aimer.
La véritable vedette est cependant le système de combat, aujourd'hui encore considéré comme l'un des meilleurs de tout le genre. Il combine le déplacement libre des personnages sur le champ de bataille avec une chronologie (la jauge IP) sur laquelle on voit qui va attaquer et quand — et un timing habile permet d'interrompre l'action d'un ennemi avant même qu'il ne l'exécute. Les combats ne sont donc pas une attente passive des tours, mais un spectacle vivant et tactique plein de décisions à prendre.
Le travail sur les compétences et la magie, qui s'améliorent à l'usage, donne au jeu un agréable sentiment de progression. Les joueurs rétro adorent Grandia précisément parce qu'il combine brillance mécanique et ambiance chaleureuse et aventureuse. C'est un joyau caché qui mérite d'être découvert par quiconque aime les JRPG classiques dotés d'une âme.
Jeu 89 sur 215 pour Sony PlayStation