Torment: Tides of Numenera – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Torment: Tides of Numenera

RPG 2017 inXile Entertainment ⏱ Long · ~10–30 h
Torment: Tides of Numenera – En jeu
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+7
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Successeur spirituel de Planescape: Torment ; le combat y cède la place au texte et à la question de ce qui reste d'un être humain.

Tides of Numenera est le successeur spirituel de Planescape: Torment et cela se ressent dans chaque aspect du jeu — c'est un titre où l'on se bat à peine, où l'on lit énormément, et dont la question centrale n'est pas de savoir comment vaincre le méchant, mais ce qu'il reste réellement de la vie d'un être humain après le passage de celui qui a habité son corps avant lui. inXile Entertainment revendique cet héritage ouvertement, y compris ce même primat du texte sur la mécanique.

Le monde du Neuvième Monde repose sur le système de jeu de rôle sur table Numenera et se déroule un milliard d'années dans le futur, sur les ruines de huit civilisations qui nous ont précédés. La technologie y est si ancienne que ses habitants la considèrent comme de la magie, et le jeu s'en sert pour paraître véritablement étranger — il n'y a ici ni elfes ni nains, mais des créatures et des mécanismes qui ne rentrent dans aucune case et que le joueur doit reconstituer à partir de descriptions et d'indices. Vous incarnez le Dernier Délaissé, un corps abandonné par un être immortel nommé le Serpent Tourmenté, et vous partez à la recherche de qui vous êtes et de ce que vous, en tant que corps des incarnations précédentes, avez laissé derrière vous. En chemin, vous êtes accompagné d'un groupe de compagnons aussi étranges que le monde qui vous entoure — chacun avec sa propre raison de rejoindre le Dernier Délaissé, et son propre avis sur la question de savoir s'il mérite seulement d'être aidé.

Au lieu des combats, la plupart des situations se résolvent par des Crises : une scène qui peut être résolue par la parole, la ruse ou la fuite tout aussi légitimement que par le combat, le jeu laissant clairement entendre que la solution belliqueuse est souvent le plus mauvais choix. Qui s'attend à un RPG d'action sera déçu et se perdra vite dans les paragraphes de texte. Qui cherche un jeu qui le laisse lire de longs textes et y prendre des décisions en sachant qu'aucun choix n'est gratuit trouvera l'un des rares titres à avoir vu le jour après 2010 sans chercher à remplacer le texte par des scènes d'action plus spectaculaires mais plus superficielles.

Pourquoi y jouer : Ce qui se rapproche le plus de Planescape: Torment jamais sorti — un monde étranger et un jeu qui privilégie la question au combat.

Jeu 353 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)