Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 a fait suite à l'original de 2002 avec un nouveau moteur, Electron, qui a apporté des graphismes plus modernes ainsi qu'un système de groupe repensé, où le joueur dirige jusqu'à trois compagnons à la fois, avec la possibilité de mettre le temps en pause pour des décisions plus tactiques en combat. L'histoire entraîne le joueur dans la région de Neverwinter, où il affronte l'invasion du Roi des Ombres et découvre peu à peu le lien entre son propre destin et un artefact nommé Silver Sword of Gith, accompagné en chemin de compagnons marquants comme le nain Khelgar, la voleuse tieffeline Neeshka ou le paladin Casavir.
Le jeu était bâti sur les règles de Dungeons & Dragons 3.5e édition et proposait un éditeur étendu pour créer ses propres modules et campagnes, dans la continuité de la création communautaire appréciée du premier épisode, qui a permis l'apparition de nombreux mondes persistants en multijoueur gérés par la communauté de fans pendant des années. Sur PC, il exigeait alors des performances supérieures à la moyenne à cause d'effets visuels plus exigeants et de vastes environnements extérieurs, ce qui a été relevé dans les critiques comme un point faible, aux côtés de défauts techniques et de bugs présents à la sortie. La campagne était complétée par deux extensions, Mask of the Betrayer et Storm of Zehir, dont la première est appréciée pour son histoire inhabituellement sombre et philosophique sur une malédiction de faim d'âmes.
Neverwinter Nights 2 reste aujourd'hui surtout dans les mémoires grâce à ses extensions et à la création modulaire de la communauté, qui a enrichi le jeu de centaines de campagnes et d'aventures maison. Même si le jeu de base a reçu un accueil plus mitigé que son prédécesseur, il a renforcé la réputation d'Obsidian Entertainment comme studio capable de raconter des histoires de RPG profondes et moralement ambiguës, sur lesquelles il s'appuiera quelques années plus tard avec Pillars of Eternity. L'outil Electron Toolset, fourni directement avec le jeu, permettait non seulement de scripter ses propres dialogues et quêtes, mais aussi de construire de vastes extérieurs et intérieurs, faisant du jeu une plateforme appréciée aussi pour des campagnes maison jouées entre amis en réseau.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'histoires D&D moralement ambiguës et de création personnelle d'aventures grâce à l'éditeur Electron Toolset, même si la campagne de base paraît aujourd'hui plus rude que les RPG ultérieurs d'Obsidian.
Jeu 155 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)