Ghosts 'n Goblins
Il y a les jeux difficiles, et puis il y a Ghosts 'n Goblins — un titre dont le nom est devenu synonyme de pure frustration vidéoludique. En 1986, Capcom envoyait sur NES le chevalier Arthur pour sauver une princesse enlevée, et dès le premier coup reçu, son armure lui est arrachée : Arthur se retrouve en simple caleçon blanc, et le second coup signifie la mort. Cette logique impitoyable des deux coups donne le ton de tout le jeu.
Tu te fraies un chemin à travers des cimetières, des villages en flammes et des grottes glacées grouillant de zombies, de démons et de monstres ailés, en lançant des lances, des dagues ou des torches. Les ennemis surgissent sans relâche et des sauts parfaitement chronométrés au-dessus de plateformes qui disparaissent mettent à l'épreuve même les joueurs les plus aguerris. Le comble du sadisme survient à la fin : une fois le jeu terminé, il t'annonce qu'il s'agissait d'un « piège du diable » et tu dois recommencer tout le parcours une nouvelle fois, en plus difficile, pour atteindre la véritable fin.
Et pourtant — ou justement pour cela — les joueurs rétro reviennent sans cesse vers Ghosts 'n Goblins. Ce jeu possède un charme gothique irrésistible, une bande-son entêtante et ce cycle addictif du « encore un essai ». Il a donné naissance à une série célèbre (Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts) et reste aujourd'hui un véritable badge d'honneur pour quiconque parvient à le terminer.
Jeu 87 sur 120 pour Nintendo NES