Glover
Et si le héros d'un jeu de plateforme n'était ni un brave héros ni un animal mignon, mais un simple gant magique ? Glover a misé exactement sur cette idée bizarre et est devenu l'une des plateformes 3D les plus originales, bien qu'un peu oubliées, de l'ère Nintendo 64. Au lieu de sauter, vous contrôlez ici un gant à cinq doigts dont la mission est d'amener une balle fragile à travers un monde dangereux jusqu'au but.
Le jeu a été développé par le studio britannique Interactive Studios et édité par Hasbro Interactive à la fin des années quatre-vingt-dix. Glover est arrivé à une époque où les plateformes 3D cherchaient encore leur forme, et s'est audacieusement démarqué de la concurrence menée par Super Mario 64. Toute l'intrigue repose sur la destruction de cristaux magiques transformés en balles, et votre mission est de ramener chacune d'elles délicatement à la maison.
La mécanique de jeu autour de la balle est particulièrement unique. Glover peut la faire rebondir, la faire rouler, la frapper ou la transformer en différents matériaux, du caoutchouc souple à la lourde boule de bowling. Chaque surface réagit différemment, si bien que le jeu est à moitié une plateforme et à moitié un casse-tête logique, où vous devez réfléchir à comment guider en sécurité votre fragile compagnon à travers les pièges. Cette double nature faisait de Glover un titre qui exigeait autant de patience que d'ingéniosité.
La gestion de la caméra et un contrôle de la balle parfois impitoyable étaient à la fois les plus grandes faiblesses du jeu, dont se plaignaient déjà les critiques de l'époque. Malgré cela, Glover a connu un accueil honorable grâce à son originalité, et des versions PlayStation et PC ont vu le jour. Une suite prévue n'est jamais sortie en magasin, mais son prototype a refait surface des années plus tard dans la communauté des collectionneurs et est devenu une petite légende.
Aujourd'hui, Glover est exactement le genre de jeu qui rappelle à quel point l'ère des débuts de la 3D expérimentait avec audace. En 2019, il a même eu droit à une réédition moderne sur les plateformes actuelles, preuve que son idée singulière du gant et de la balle a toujours ses adeptes. C'est un morceau imparfait, mais unique en son genre, de l'histoire des consoles.
Pourquoi y jouer : Pour l'idée totalement originale de contrôler un gant magique et une balle fragile, comme aucune autre plateforme ne l'a jamais proposé.
Jeu 51 sur 77 pour Nintendo 64