SD Snatcher
S'il existe un jeu pour lequel il vaut la peine de déterrer une vieille MSX2, c'est bien SD Snatcher – un joyau cyberpunk sorti des ateliers d'Hideo Kojima, qui reprend l'univers sombre de son aventure Snatcher et l'habille en RPG à part entière. Le résultat est un titre que les fans considèrent comme l'un des trésors les plus précieux de toute la plateforme.
Sorti en 1990, SD Snatcher retravaille le polar cyberpunk de Kojima sous forme de jeu de rôle, avec un visuel « super deformed » adorable qui contraste avec l'histoire sérieuse et adulte d'androïdes se faisant passer pour des humains. Le plus intéressant reste toutefois le combat : le système au tour par tour te permet de cibler des parties précises du corps des ennemis, ce qui confère aux batailles une profondeur tactique à laquelle on ne s'attendrait pas dans un jeu de ce genre. Cette mécanique fait des combats bien plus qu'un simple échange de coups – c'est un petit casse-tête stratégique.
Sur le plan narratif, il s'inscrit dans l'univers de Snatcher, qui a acquis sa gloire ultérieure notamment sur la console PC Engine, et porte toutes les marques de la narration de Kojima : une atmosphère forte, des personnages typés et une ambiance cyberpunk noire inspirée des classiques du genre. Pour quiconque aime les œuvres ultérieures de Kojima, il est fascinant de voir comment, déjà ici, sur MSX2, il affûtait son sens de la narration cinématographique et d'un monde soigné.
Le hic, c'est la disponibilité. SD Snatcher n'est sorti que sur MSX2 et uniquement au Japon, si bien qu'il est resté longtemps pratiquement inaccessible aux joueurs occidentaux – jusqu'à ce que la communauté s'en empare et crée une traduction anglaise par des fans, rendant le jeu accessible au reste du monde. C'est précisément grâce à ce dévouement des fans que nous pouvons aujourd'hui découvrir ce joyau caché.
En définitive, SD Snatcher est exactement le genre de jeu pour lequel ça vaut la peine de fouiller dans l'histoire de la MSX2 : un titre ambitieux et personnel de l'un des créateurs de jeux les plus importants, qui allie un système de combat intelligent à une atmosphère cyberpunk immédiatement reconnaissable.
Pourquoi y jouer : Le trésor cyberpunk de Kojima en habit de RPG, avec un ciblage tactique des parties du corps – incontournable pour les fans de Snatcher comme de science-fiction sombre.
Jeu 15 sur 29 pour MSX / MSX2