Eggerland / Lolo
Avant que la mignonne pelote bleue nommée Lolo ne devienne une star sur les consoles Nintendo, elle a vécu sa première vie sur les ordinateurs domestiques japonais sous le nom d'Eggerland – et c'est précisément là qu'est né l'un des concepts logiques les plus élégants des années 80. Le studio HAL a créé un jeu où l'on ne tire ni ne saute : ici, on réfléchit.
Le principe est génialement simple et pourtant infiniment variable. Dans chaque pièce tenant sur un seul écran, tu dois collecter tous les cœurs, ce qui déverrouille un coffre et la sortie, mais le chemin passe par des ennemis qui se comportent selon des règles fixes, et des pierres que l'on peut déplacer. Ta tâche est de trouver la séquence exacte de mouvements qui te mène à travers l'épreuve sans te retrouver bloqué dans une position insoluble – un faux mouvement et la pièce est perdue.
Le charme d'Eggerland réside dans sa capacité à faire beaucoup avec peu. Une poignée d'éléments de jeu se combine en des centaines d'énigmes ingénieuses, où chaque ennemi fonctionne comme une pièce logique d'un mécanisme d'horlogerie. Cette sensation, quand après plusieurs tentatives infructueuses tu perces enfin la solution et que toute la pièce « s'emboîte », est absolument addictive et explique pourquoi cette franchise a survécu des décennies.
Eggerland est le prédécesseur direct de la série Adventures of Lolo, que HAL a plus tard rendue célèbre surtout sur NES et Game Boy. Un titre informatique japonais est ainsi devenu un phénomène mondialement connu, et Lolo a rejoint les icônes reconnaissables des jeux de logique. Par ce style de design malin et accessible, le studio HAL s'est bâti une réputation qui l'a accompagné jusque dans ses projets ultérieurs, bien plus célèbres.
Pour les passionnés de rétro, Eggerland offre un regard fascinant sur les racines de tout le sous-genre des casse-têtes façon « sokoban » avec ennemis. C'est un divertissement pur et concentré, qui ne cherche pas à éblouir par ses graphismes, mais s'appuie sur la force intemporelle d'une énigme bien conçue – et en cela, il est pratiquement sans concurrence.
Pourquoi y jouer : Les racines de la célèbre série Lolo et l'un des concepts logiques les plus élégants de son époque, où chaque pièce est un casse-tête parfaitement calibré.
Jeu 12 sur 29 pour MSX / MSX2