Spaceteam
Spaceteam du développeur indépendant Henry Smith est sorti en 2012 comme un jeu de fête coopératif local qui fonctionne le mieux lorsque l'on est assis dans la même pièce et que l'on se crie mutuellement des instructions à tue-tête. Chaque joueur voit sur son téléphone son propre panneau de contrôle rempli de boutons, de leviers et de curseurs, mais les ordres qui s'affichent à l'écran appartiennent généralement aux panneaux des coéquipiers – le but est de lire l'instruction à voix haute le plus vite possible et de trouver, parmi les autres joueurs autour de la table, celui qui doit l'exécuter avant que le temps ne soit écoulé.
La prise en main repose sur des taps, des glissements et des rotations rapides d'éléments virtuels éparpillés sur tout l'écran, tandis que le temps imparti à chaque ordre s'écoule inexorablement et que le vaisseau spatial autour des joueurs change progressivement de forme et de couleur selon la façon dont l'équipage se débrouille pendant le vol. Le chaos, la confusion et les cris ne sont pas ici un défaut de conception ni un problème technique du jeu, mais bien une partie voulue du plaisir.
Le jeu est devenu un exemple apprécié de la manière dont les téléphones mobiles peuvent servir de jeu de société pour toute une pièce remplie de gens, et non plus seulement de dispositif pour un seul joueur les yeux rivés sur son écran, et il a inspiré une série d'autres titres de fête locaux exploitant plusieurs téléphones connectés entre eux à la fois. L'aspect visuel du vaisseau spatial en constante évolution fait aussi partie de l'expérience : il se transforme, s'endommage et se colore différemment selon le nombre d'erreurs commises par l'équipage pendant le voyage.
Pourquoi y jouer : idéal pour un groupe d'amis en quête d'un divertissement bruyant et chaotique lors d'une soirée ou d'une fête, nettement moins adapté à une partie tranquille ou en solo.
Jeu 237 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)