The Room
The Room bâtit tout le jeu autour d'un seul objet — une mystérieuse boîte en bois pleine de serrures, d'engrenages et de compartiments cachés, que le joueur explore exclusivement au toucher, doigt après doigt, sans le moindre mot d'explication supplémentaire. Les cadrans se tournent en effectuant un mouvement circulaire, les panneaux se déplacent par glissement, la vue s'approche et s'éloigne grâce à une loupe directement sur l'écran, et chaque mécanisme résolu révèle une nouvelle couche de la boîte cachée à l'intérieur de la précédente. Un système d'indices discret évite au joueur de rester totalement bloqué, mais sans jamais rien précipiter — le rythme est dicté par l'exploration patiente de la surface, pas par une limite de temps ni un score.
Fireproof Games a sorti The Room en 2012 et a montré qu'un écran tactile pouvait constituer un meilleur outil pour les énigmes qu'une souris et un clavier — le geste de rotation du pouce et de l'index correspond plus naturellement à la rotation d'un cadran qu'un clic sur un bouton. Une atmosphère sombre et gothique teintée d'enquête occulte — des lettres d'un mystérieux Maître artisan, des sons ambiants de bois qui grince et de subtils effets de lumière filtrant à travers les fissures — a donné à cette énigme par ailleurs abstraite une tension et un cadre narratif, sans avoir besoin du moindre personnage à l'écran.
Le succès de The Room a lancé toute une série de suites et influencé le genre des jeux tactiles « escape box », qui se multiplient depuis sur les boutiques mobiles, mais rarement avec un soin artisanal et une atmosphère comparables.
Pourquoi y jouer : Un excellent choix pour les joueurs qui aiment les énigmes mécaniques tangibles et veulent voir à quel point la rotation et le déverrouillage se commandent bien uniquement du bout des doigts sur le verre.
Jeu 40 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)