Year Walk – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Year Walk

Adventura 2013 iOS Simogo ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Year Walk – En jeu
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+7
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Un conte sombre inspiré d'une vieille tradition suédoise de visions nocturnes ; par les créateurs de Device 6.

Year Walk puise dans la vieille tradition suédoise de la « marche annuelle » nocturne – un rituel dans lequel, la veille de Noël, on part seul dans la forêt pour entrevoir des visions de son avenir. Le joueur traverse une forêt sombre dessinée à la main, dirige son personnage du doigt et résout des énigmes fondées sur le folklore scandinave – il rencontre des créatures comme Näcken ou Skogsrå, dont il doit deviner les règles de comportement à partir d'indices dans l'environnement, et non d'une explication textuelle ou d'un tutoriel. Une application complémentaire proposant une encyclopédie des créatures du folklore, disponible séparément, venait étoffer l'arrière-plan mythologique sur lequel reposait toute l'atmosphère du jeu, et faisait office d'alternative au journal de jeu traditionnel.

Simogo, le même studio suédois que pour Device 6, a sorti le jeu en 2013, seulement quelques mois avant celui-ci, en misant sur une atmosphère dense et inquiétante plutôt que sur un divertissement direct – une conception sonore discrète, des couleurs sourdes et l'impression que quelque chose caché dans la forêt ne devrait pas être vu font de Year Walk davantage un conte sombre pour adultes qu'une aventure classique destinée avant tout à divertir un large public. L'histoire elle-même se retourne en outre contre les attentes du joueur vers la fin, d'une manière que de nombreux critiques ont qualifiée de l'une des conclusions les plus surprenantes d'un jeu mobile de son époque.

La durée de vie courte, jouable en une seule séance, va de pair avec l'intention – Year Walk veut être une expérience pour une tranquille soirée d'hiver, pas un long jeu à suite et retours répétés.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui recherchent une atmosphère sombre ancrée dans le folklore, sans être rebutés par une histoire ambiguë et troublante, sans explication claire.

Jeu 45 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)