Alto's Odyssey
Alto's Odyssey transpose le principe éprouvé de la descente infinie du premier volet, des collines enneigées vers les dunes de sable d'un désert, où le joueur saute de nouveau d'un seul doigt, enchaîne des figures et avance toujours plus loin, cette fois entre canyons, ruines antiques et une tempête de sable capable d'accélérer ou de ralentir la descente à tout moment. De nouveaux éléments comme des voiles de rebond sur des montgolfières, de mystérieuses grottes souterraines ou la glisse sur la surface de l'eau enrichissent le répertoire de figures, sans abandonner la simplicité des commandes à un doigt qui a fait la renommée mondiale du premier volet.
Snowman a sorti le jeu en 2018, trois ans après le premier volet, comme sa suite directe, et voulait manifestement montrer que le même concept minimaliste pouvait supporter un environnement plus marqué et davantage d'éléments de jeu sans perdre le calme et la fluidité qui avaient fait le succès du volet original. Visuellement, Odyssey va encore plus loin dans les couleurs du crépuscule et de l'aube au-dessus des dunes, avec des transitions plus marquées entre les biomes du désert, des canyons aux grottes souterraines ; la musique reste tout aussi ambiante et discrète qu'auparavant et ne fait que souligner l'atmosphère d'une longue traversée du désert.
L'accueil de la critique comme des joueurs a été tout aussi chaleureux que pour le premier volet, les critiques saluant surtout le fait que la suite n'ait pas cherché à changer ce qui fonctionnait, se contentant de l'enrichir d'un nouvel environnement et de quelques mécaniques ingénieuses en plus, sans lest inutile ni besoin d'apprendre quoi que ce soit de nouveau.
Pourquoi y jouer : Pour les fans du premier volet qui veulent la même balade calme et visuellement somptueuse, cette fois dans un décor désertique avec quelques figures nouvelles en plus.
Jeu 48 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)