INKS.
INKS. nimmt einen gewöhnlichen Flipper-Tisch und verwandelt ihn in ein abstraktes Gemälde – die Kugel hinterlässt bei jedem Aufprall eine Tintenspur, die nach und nach eine minimalistische Szene im Hintergrund des Bildschirms einfärbt. Ziel ist nicht nur, die Kugel im Spiel zu halten, sondern die richtigen Ziele in der richtigen Reihenfolge zu treffen, damit sich aus dem Chaos der Aufpralle ein stimmiges, ästhetisch ansprechendes Bild herausschält. Die Steuerung ist einfach – per Touch steuert man nur zwei „Schläger“ an den Seiten des Bildschirms –, doch Rhythmus und Präzision des Timings sind ebenso anspruchsvoll wie beim klassischen Flipper, und dem Spiel gelingt es, diesen alten Mechanismus wieder frisch wirken zu lassen.
Das visuelle Konzept macht INKS. zu einem Spiel, das man fast wie ein interaktives Kunstwerk bewerten kann: Jedes Level hat seine eigene Farbpalette und Komposition, die an moderne Grafikdesigns erinnert, dazu eine ambiente Klangkulisse, die sich je nachdem ändert, wo die Kugel gerade auftrifft. State of Play, die auch das spätere KAMI 2 geschaffen haben, zeigen hier, dass sich ein Genre-Mechanismus in eine völlig andere Ästhetik verpacken lässt und dabei dennoch lesbar, spielbar und fesselnd bleibt, selbst für Spieler, die Flipper sonst nicht aufsuchen würden.
Das Spiel schaltet nach und nach Dutzende Levels frei, die in mehrere stilistisch unterschiedliche „Kapitel“ unterteilt sind, sodass sich mit dem Fortschritt nicht nur der Schwierigkeitsgrad, sondern die gesamte visuelle Sprache des Spiels ändert, von schlichten Linien bis zu reicheren Kompositionen. Es handelt sich um einen kostenpflichtigen Titel ohne Werbung und ohne Mikrotransaktionen, passend zu seinem Charakter als künstlerisches Erlebnis statt als Casual-Free-to-Play-Produkt für kleine Ausgaben.
Warum spielen: Für Spieler, die einen Flipper-Mechanismus verpackt in ein meditatives visuelles Erlebnis ohne aufdringliche Monetarisierung wollen.
Spiel 64 von 363 für Mobil (iOS a Android)