FRAMED
FRAMED transforme une poursuite de film noir en casse-tête en bande dessinée : le joueur réorganise les cases individuelles à l'écran pour que l'ordre des actions – esquiver des balles, sauter une clôture, se cacher dans une porte – transforme une fuite ratée en fuite réussie, même si la première tentative se termine presque toujours par une capture ou pire. La commande est purement tactile, les cases se déplacent en les faisant glisser du doigt, et ce réarrangement des cases de la bande dessinée est le seul mécanisme de tout le jeu, et pourtant il devient, au fil de quelques niveaux, un casse-tête étonnamment profond.
Le studio néo-zélandais a construit FRAMED sur un principe simple mais ingénieux : chaque scène n'a qu'un seul ordre correct de cases et le joueur le cherche par essais et erreurs, tandis qu'observer l'animation après chaque changement est en soi une récompense, même quand elle ne mène pas au succès. Le style graphique s'inspire des films d'espionnage classiques et des bandes dessinées des années quarante et cinquante, complété par une musique jazz qui souligne l'atmosphère de poursuite dans une ville nocturne pleine d'ombres et d'enseignes au néon, et à mesure que les niveaux progressent, le nombre de cases augmente aussi, offrant toujours plus de combinaisons.
Le jeu est sorti en titre payant sans publicité, se termine en quelques heures, et après son succès sur mobile a connu des portages vers d'autres plateformes, y compris consoles et ordinateurs. À sa sortie, il comptait parmi les premiers titres à montrer que la narration en cases de bande dessinée pouvait être en elle-même un mécanisme de jeu, pas seulement l'habillage d'une histoire, et cette idée influence encore aujourd'hui des puzzles mobiles similaires.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de casse-têtes élégants et courts au graphisme marquant, qui apprécieront que le simple agencement des cases de bande dessinée puisse être un jeu palpitant.
Jeu 52 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)