Dungeon Raid
Dungeon Raid, du petit studio Fireflame Games, est sorti en 2011 et compte parmi les premiers jeux à avoir réussi à combiner la mécanique de connexion de symboles identiques du match-3 avec un système de progression emprunté au RPG. Le joueur fait glisser son doigt sur une grille d'icônes représentant épées, boucliers, sorts ou or, et en reliant de longues chaînes il élimine les ennemis, récolte des trésors, soigne son personnage et reconstitue sa réserve de mana pour des sorts plus puissants.
Avec l'expérience accumulée, le personnage progresse, obtient de nouvelles compétences et un équipement plus puissant, si bien que chaque nouvelle expédition dans le donjon est plus exigeante à cause d'ennemis plus forts, mais le personnage y est aussi mieux préparé grâce à sa progression précédente. Ce mélange de mécaniques puzzle et de progression RPG n'avait rien d'évident en 2011, et Dungeon Raid est aujourd'hui considéré rétrospectivement comme l'un des titres qui ont contribué à lancer ce mélange de genres, devenu depuis très populaire sur les plateformes mobiles, et à lui montrer la voie.
Visuellement, il s'agit d'un graphisme sobre et purement fonctionnel sans grande ambition esthétique — la force du jeu réside ailleurs, dans l'attrait addictif d'enchaîner sans cesse une nouvelle manche et dans la construction progressive d'un personnage toujours plus puissant et résistant. Les commandes par glissement de doigt sur la grille sont intuitives et s'assimilent rapidement, même sans tutoriel, ce qui rend le jeu adapté aussi bien aux courtes pauses qu'aux longues sessions avant de dormir. La quête de la chaîne la plus longue possible pousse en même temps le joueur à réfléchir à l'avance sur la grille, plutôt qu'à réagir simplement à la première connexion venue.
Pourquoi y jouer : adapté aux fans de puzzle games qui veulent en plus une sensation de progression et de développement durable du personnage, pas juste une manche répétitive sans conséquences durables.
Jeu 231 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)